
中国动作游戏专精特新“小巨人”企业细分市场占有率专项调研报告



市场概况
根据百谏方略(DIResearch)的深入调查研究,2025年全球动作游戏市场规模将达到 亿元,预计2032年达到 亿元,年均复合增长率(CAGR)为 %(2025-2032)。其中,中国动作游戏市场在过去几年变化较快,2025年市场规模为 亿元,约占全球的 %,预计2032年将达到 亿元,届时全球占比将达到 %。
报告摘要
动作游戏是一种专注于实时游戏的视频游戏类型,玩家可以控制角色来克服各种环境中的挑战、障碍和敌人。这些游戏通常涉及令人兴奋和快节奏的游戏玩法,具有通过关卡或任务前进所需的高水平身体或战略技能。流行的动作游戏子类型包括节拍游戏、第一人称射击游戏、平台游戏和格斗游戏。著名动作游戏的示例包括侠盗猎车手、神秘海域、使命召唤和鬼泣。
中国市场动作游戏领先企业主要包括Rockstar North、Naughty Dog、Nintendo EPD、SIE Santa Monica Studio、Konami、Capcom、Bethesda Game Studios、Guerrilla Games、EA DICE、FromSoftware、PlatinumGames、Crystal Dynamics、Rocksteady Studios、id Software等。这份报告将中国企业竞争格局划分为三个梯队。第一梯队企业为头部企业,占据主要市场份额,在行业中处于领先地位、具有强大竞争力和影响力,收入规模较大;第二梯队企业在市场中有一定的份额和知名度,在产品、服务或技术创新方面积极追随行业领导者,收入规模处于中等水平;第三梯队企业在市场中占有较小的份额,品牌认知度较低,主要关注当地市场,收入规模相对较小。
百谏方略(DIResearch)通过自上而下(Top-down)和自下而上(Bottom-up)的方法研究中国动作游戏的市场规模,价格走势及未来发展前景。重点分析中国主要市场参与者的市场占有率、产品规格、价格、销售额与毛利率及中国市场不同动作游戏产品类型与下游不同行业细分应用的市场趋势。报告数据涵盖历史数据为2020至2024年,基准年为2025年,预测数据为2026至2032年。
报告中中国主要省份包括广东、江苏、山东、浙江、河南、四川、湖北、福建、湖南、安徽、上海、北京等地区,涵盖对重点省份动作游戏的市场行情及未来发展趋势,结合行业相关政策和最新技术发展,对各省份动作游戏行业的发展特点进行分析,帮助企业洞悉各区域发展特色,帮助企业制定商业策略,实现企业全区域发展战略的终极目标。
本报告的数据来源主要包含国家统计局,海关数据库,行业协会,企业财报,第三方数据库等。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,国际经济研究组织等;部分行业统计数据主要来自行业协会;企业数据主要来自于访谈,公开信息整理,第三方可靠数据库等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。
本报告包括以下动作游戏主要市场参与者:
Rockstar North
Naughty Dog
Nintendo EPD
SIE Santa Monica Studio
Konami
Capcom
Bethesda Game Studios
Guerrilla Games
EA DICE
FromSoftware
PlatinumGames
Crystal Dynamics
Rocksteady Studios
id Software
按照不同类型,本报告将动作游戏产品细分为:
客户端型
浏览器型
按照不同应用,本报告将动作游戏产品下游应用划分为:
个人电脑
手机
平板电脑
其他
报告章节内容
第1章:产品统计范围、产品类型及应用,市场总体概况,现状及趋势等
第2章:中国动作游戏行业PESTEL分析
第3章:中国动作游戏行业波特五力分析
第4章:中国动作游戏主要地区市场规模及预测分析
第5章:中国动作游戏主要企业竞争分析,主要包括动作游戏产品收入、市场占有率、价格、地区分布及行业集中度分析
第6章:中国不同产品类型动作游戏收入及市场占比趋势等
第7章:中国动作游戏主要企业基本情况介绍,包括产品介绍、产品收入及毛利率等
第8章:动作游戏下游不同应用销售额市场分析、主要客户分析等
第9章:报告研究结论
第10章:研究方法及数据来源
正文目录
1 动作游戏市场概况
1.1 产品定义及统计范围
1.2 动作游戏产品主要类型
1.2.1 客户端型
1.2.2 浏览器型
1.3 动作游戏产品主要应用领域
1.3.1 个人电脑
1.3.2 手机
1.3.3 平板电脑
1.3.4 其他
1.4 中国动作游戏市场规模及增长趋势分析
1.5 动作游戏市场发展现状及趋势
1.5.1 动作游戏行业目前现状分析
1.5.2 动作游戏发展趋势
2 动作游戏行业PESTEL分析
2.1 政治因素(Political)分析
2.2 经济因素(Economic)分析
2.3 社会因素(Social)分析
2.4 技术因素(Technological)分析
2.5 环境因素(Environmental)分析
2.6 法律因素(Legal)分析
3 动作游戏行业波特五力分析
3.1 行业竞争者分析
3.2 潜在进入者分析
3.3 上游竞争者议价能力分析
3.4 下游买方议价能力分析
3.5 替代品威胁分析
4 中国动作游戏主要地区市场分析
4.1 中国主要地区动作游戏市场规模分析:2024 VS 2025 VS 2032
4.1.1 中国主要地区动作游戏销售额及市场份额分析(2020-2025)
4.1.2 中国主要地区动作游戏销售额预测分析(2026-2032)
4.2 广东动作游戏市场规模及增长趋势分析(2020-2032)
4.3 江苏动作游戏市场规模及增长趋势分析(2020-2032)
4.4 山东动作游戏市场规模及增长趋势分析(2020-2032)
4.5 浙江动作游戏市场规模及增长趋势分析(2020-2032)
4.6 河南动作游戏市场规模及增长趋势分析(2020-2032)
4.7 四川动作游戏市场规模及增长趋势分析(2020-2032)
4.8 湖北动作游戏市场规模及增长趋势分析(2020-2032)
4.9 福建动作游戏市场规模及增长趋势分析(2020-2032)
4.10 湖南动作游戏市场规模及增长趋势分析(2020-2032)
4.11 安徽动作游戏市场规模及增长趋势分析(2020-2032)
4.12 上海动作游戏市场规模及增长趋势分析(2020-2032)
4.13 北京动作游戏市场规模及增长趋势分析(2020-2032)
5 中国动作游戏主要企业市场分析
5.1 中国市场主要企业动作游戏销售收入分析(2021-2025)
5.2 动作游戏市场竞争格局及行业动态分析
5.2.1 动作游戏市场竞争格局
5.2.2 中国主要企业动作游戏总部及主要销售区域分析
5.2.3 中国企业新增投资和收并购新闻
6 中国动作游戏不同产品类型分析
6.1 中国动作游戏不同产品类型市场规模分析:2024 VS 2025 VS 2032
6.2 中国动作游戏不同产品类型收入及预测(2020-2032)
7 中国主要生企业分析
7.1 Rockstar North
7.1.1 Rockstar North企业基本概况(公司类型,企业员工,主要服务区域,竞争对手及联系方式)
7.1.2 Rockstar North企业动作游戏产品详情介绍
7.1.3 Rockstar North企业动作游戏运营数据分析(销售额,毛利率及市场占有率)(2021-2025)
7.2 Naughty Dog
7.2.1 Naughty Dog企业基本概况(公司类型,企业员工,主要服务区域,竞争对手及联系方式)
7.2.2 Naughty Dog企业动作游戏产品详情介绍
7.2.3 Naughty Dog企业动作游戏运营数据分析(销售额,毛利率及市场占有率)(2021-2025)
7.3 Nintendo EPD
7.3.1 Nintendo EPD企业基本概况(公司类型,企业员工,主要服务区域,竞争对手及联系方式)
7.3.2 Nintendo EPD企业动作游戏产品详情介绍
7.3.3 Nintendo EPD企业动作游戏运营数据分析(销售额,毛利率及市场占有率)(2021-2025)
7.4 SIE Santa Monica Studio
7.4.1 SIE Santa Monica Studio企业基本概况(公司类型,企业员工,主要服务区域,竞争对手及联系方式)
7.4.2 SIE Santa Monica Studio企业动作游戏产品详情介绍
7.4.3 SIE Santa Monica Studio企业动作游戏运营数据分析(销售额,毛利率及市场占有率)(2021-2025)
7.5 Konami
7.5.1 Konami企业基本概况(公司类型,企业员工,主要服务区域,竞争对手及联系方式)
7.5.2 Konami企业动作游戏产品详情介绍
7.5.3 Konami企业动作游戏运营数据分析(销售额,毛利率及市场占有率)(2021-2025)
7.6 Capcom
7.6.1 Capcom企业基本概况(公司类型,企业员工,主要服务区域,竞争对手及联系方式)
7.6.2 Capcom企业动作游戏产品详情介绍
7.6.3 Capcom企业动作游戏运营数据分析(销售额,毛利率及市场占有率)(2021-2025)
7.7 Bethesda Game Studios
7.7.1 Bethesda Game Studios企业基本概况(公司类型,企业员工,主要服务区域,竞争对手及联系方式)
7.7.2 Bethesda Game Studios企业动作游戏产品详情介绍
7.7.3 Bethesda Game Studios企业动作游戏运营数据分析(销售额,毛利率及市场占有率)(2021-2025)
7.8 Guerrilla Games
7.8.1 Guerrilla Games企业基本概况(公司类型,企业员工,主要服务区域,竞争对手及联系方式)
7.8.2 Guerrilla Games企业动作游戏产品详情介绍
7.8.3 Guerrilla Games企业动作游戏运营数据分析(销售额,毛利率及市场占有率)(2021-2025)
7.9 EA DICE
7.9.1 EA DICE企业基本概况(公司类型,企业员工,主要服务区域,竞争对手及联系方式)
7.9.2 EA DICE企业动作游戏产品详情介绍
7.9.3 EA DICE企业动作游戏运营数据分析(销售额,毛利率及市场占有率)(2021-2025)
7.10 FromSoftware
7.10.1 FromSoftware企业基本概况(公司类型,企业员工,主要服务区域,竞争对手及联系方式)
7.10.2 FromSoftware企业动作游戏产品详情介绍
7.10.3 FromSoftware企业动作游戏运营数据分析(销售额,毛利率及市场占有率)(2021-2025)
7.11 PlatinumGames
7.11.1 PlatinumGames企业基本概况(公司类型,企业员工,主要服务区域,竞争对手及联系方式)
7.11.2 PlatinumGames企业动作游戏产品详情介绍
7.11.3 PlatinumGames企业动作游戏运营数据分析(销售额,毛利率及市场占有率)(2021-2025)
7.12 Crystal Dynamics
7.12.1 Crystal Dynamics企业基本概况(公司类型,企业员工,主要服务区域,竞争对手及联系方式)
7.12.2 Crystal Dynamics企业动作游戏产品详情介绍
7.12.3 Crystal Dynamics企业动作游戏运营数据分析(销售额,毛利率及市场占有率)(2021-2025)
7.13 Rocksteady Studios
7.13.1 Rocksteady Studios企业基本概况(公司类型,企业员工,主要服务区域,竞争对手及联系方式)
7.13.2 Rocksteady Studios企业动作游戏产品详情介绍
7.13.3 Rocksteady Studios企业动作游戏运营数据分析(销售额,毛利率及市场占有率)(2021-2025)
7.14 id Software
7.14.1 id Software企业基本概况(公司类型,企业员工,主要服务区域,竞争对手及联系方式)
7.14.2 id Software企业动作游戏产品详情介绍
7.14.3 id Software企业动作游戏运营数据分析(销售额,毛利率及市场占有率)(2021-2025)
8 下游应用及典型客户分析
8.1 动作游戏产业链分析
8.2 动作游戏产品下游行业不同应用分析
8.2.1 中国动作游戏下游行业不同应用市场规模:2024 VS 2025 VS 2032
8.2.2 中国动作游戏下游行业不同应用销售额及预测分析(2020-2032)
8.3 动作游戏下游典型客户
8.4 动作游戏销售渠道分析
9 报告研究结论
10 研究方法及数据来源
10.1 研究方法
10.2 研究范围
10.3 基准及假设
10.4 数据资料来源
10.4.1 一手资料来源
10.4.2 二手资料来源
10.5 数据交叉验证
10.6 免责声明
表 1: 动作游戏行业发展现状
表 2: 动作游戏发展趋势
表 3: 中国主要地区动作游戏市场规模及增长趋势分析:2024 VS 2025 VS 2032(百万元)
表 4: 中国主要地区动作游戏销售额(2020-2025)&(百万元)
表 5: 中国主要地区动作游戏销售额市场份额(2020-2025)
表 6: 中国主要地区动作游戏销售额预测(2026-2032)&(百万元)
表 7: 中国主要地区动作游戏销售额市场份额预测(2026-2032)
表 8: 中国市场主要企业动作游戏销售收入(2021-2025)&(百万元)
表 9: 中国市场主要企业动作游戏销售收入市场份额(2021-2025)
表 10: 中国主要企业动作游戏总部及主要销售区域分析
表 11: 中国动作游戏市场企业新增投资和收并购新闻
表 12: 中国动作游戏不同产品类型市场规模及增长趋势:2024 VS 2025 VS 2032(百万元)
表 13: 中国动作游戏不同产品类型收入(2020-2025)&(百万元)
表 14: 中国动作游戏不同产品类型收入预测分析(2026-2032)&(百万元)
表 15: Rockstar North企业基本概况,员工人数及主要竞争对手
表 16: Rockstar North企业动作游戏产品介绍
表 17: Rockstar North动作游戏产品销售额、毛利率及市场占有率分析(2021-2025)
表 18: Naughty Dog企业基本概况,员工人数及主要竞争对手
表 19: Naughty Dog企业动作游戏产品介绍
表 20: Naughty Dog动作游戏产品销售额、毛利率及市场占有率分析(2021-2025)
表 21: Nintendo EPD企业基本概况,员工人数及主要竞争对手
表 22: Nintendo EPD企业动作游戏产品介绍
表 23: Nintendo EPD动作游戏产品销售额、毛利率及市场占有率分析(2021-2025)
表 24: SIE Santa Monica Studio企业基本概况,员工人数及主要竞争对手
表 25: SIE Santa Monica Studio企业动作游戏产品介绍
表 26: SIE Santa Monica Studio动作游戏产品销售额、毛利率及市场占有率分析(2021-2025)
表 27: Konami企业基本概况,员工人数及主要竞争对手
表 28: Konami企业动作游戏产品介绍
表 29: Konami动作游戏产品销售额、毛利率及市场占有率分析(2021-2025)
表 30: Capcom企业基本概况,员工人数及主要竞争对手
表 31: Capcom企业动作游戏产品介绍
表 32: Capcom动作游戏产品销售额、毛利率及市场占有率分析(2021-2025)
表 33: Bethesda Game Studios企业基本概况,员工人数及主要竞争对手
表 34: Bethesda Game Studios企业动作游戏产品介绍
表 35: Bethesda Game Studios动作游戏产品销售额、毛利率及市场占有率分析(2021-2025)
表 36: Guerrilla Games企业基本概况,员工人数及主要竞争对手
表 37: Guerrilla Games企业动作游戏产品介绍
表 38: Guerrilla Games动作游戏产品销售额、毛利率及市场占有率分析(2021-2025)
表 39: EA DICE企业基本概况,员工人数及主要竞争对手
表 40: EA DICE企业动作游戏产品介绍
表 41: EA DICE动作游戏产品销售额、毛利率及市场占有率分析(2021-2025)
表 42: FromSoftware企业基本概况,员工人数及主要竞争对手
表 43: FromSoftware企业动作游戏产品介绍
表 44: FromSoftware动作游戏产品销售额、毛利率及市场占有率分析(2021-2025)
表 45: PlatinumGames企业基本概况,员工人数及主要竞争对手
表 46: PlatinumGames企业动作游戏产品介绍
表 47: PlatinumGames动作游戏产品销售额、毛利率及市场占有率分析(2021-2025)
表 48: Crystal Dynamics企业基本概况,员工人数及主要竞争对手
表 49: Crystal Dynamics企业动作游戏产品介绍
表 50: Crystal Dynamics动作游戏产品销售额、毛利率及市场占有率分析(2021-2025)
表 51: Rocksteady Studios企业基本概况,员工人数及主要竞争对手
表 52: Rocksteady Studios企业动作游戏产品介绍
表 53: Rocksteady Studios动作游戏产品销售额、毛利率及市场占有率分析(2021-2025)
表 54: id Software企业基本概况,员工人数及主要竞争对手
表 55: id Software企业动作游戏产品介绍
表 56: id Software动作游戏产品销售额、毛利率及市场占有率分析(2021-2025)
表 57: 中国动作游戏下游行业不同应用收入规模及增长趋势:2024 VS 2025 VS 2032(百万元)
表 58: 中国动作游戏下游行业不同应用收入(2020-2025)&(百万元)
表 59: 中国动作游戏下游行业不同应用收入预测(2026-2032)&(百万元)
表 60: 动作游戏典型客户名单列表
表 61: 动作游戏经销商列表
图 1: 动作游戏产品图片
图 2: 客户端型产品图片
图 3: 浏览器型产品图片
图 4: 个人电脑应用展示
图 5: 手机应用展示
图 6: 平板电脑应用展示
图 7: 其他应用展示
图 8: 中国市场动作游戏市场规模及增长趋势分析:2024 VS 2025 VS 2032(百万元)
图 9: 中国动作游戏市场规模及增长趋势分析(2020-2032)&(百万元)
图 10: 中国主要地区动作游戏销售额(2020-2032)&(百万元)
图 11: 中国主要地区动作游戏销售额市场份额(2020 VS 2025)
图 12: 广东市场动作游戏收入及增长率(2020-2032)&(百万元)
图 13: 江苏市场动作游戏收入及增长率(2020-2032)&(百万元)
图 14: 山东市场动作游戏收入及增长率(2020-2032)&(百万元)
图 15: 浙江市场动作游戏收入及增长率(2020-2032)&(百万元)
图 16: 河南市场动作游戏收入及增长率(2020-2032)&(百万元)
图 17: 四川市场动作游戏收入及增长率(2020-2032)&(百万元)
图 18: 湖北市场动作游戏收入及增长率(2020-2032)&(百万元)
图 19: 福建市场动作游戏收入及增长率(2020-2032)&(百万元)
图 20: 湖南市场动作游戏收入及增长率(2020-2032)&(百万元)
图 21: 安徽市场动作游戏收入及增长率(2020-2032)&(百万元)
图 22: 上海市场动作游戏收入及增长率(2020-2032)&(百万元)
图 23: 北京市场动作游戏收入及增长率(2020-2032)&(百万元)
图 24: 2024年中国市场主要企业动作游戏收入市场份额
图 25: 中国动作游戏不同产品类型市场规模:2024 VS 2025 VS 2032 (百万元)
图 26: 中国动作游戏不同产品类型市场份额(2025 & 2032)
图 27: 动作游戏产业链图
图 28: 中国动作游戏下游行业不同应用收入市场份额趋势(2020-2032)
图 29: 核心访谈目标
图 30: 自下而上及自上而下研究方法
专精特新“小巨人”企业细分市场占有率专项调研
中国动作游戏市场主要企业销售额排名及市场占有率
销售额 (百万元) | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 |
Rockstar North | XX | XX | XX | XX | XX |
Naughty Dog | XX | XX | XX | XX | XX |
Nintendo EPD | XX | XX | XX | XX | XX |
SIE Santa Monica Studio | XX | XX | XX | XX | XX |
Konami | XX | XX | XX | XX | XX |
Capcom | XX | XX | XX | XX | XX |
Bethesda Game Studios | XX | XX | XX | XX | XX |
Guerrilla Games | XX | XX | XX | XX | XX |
EA DICE | XX | XX | XX | XX | XX |
FromSoftware | XX | XX | XX | XX | XX |
PlatinumGames | XX | XX | XX | XX | XX |
Crystal Dynamics | XX | XX | XX | XX | XX |
Rocksteady Studios | XX | XX | XX | XX | XX |
id Software | XX | XX | XX | XX | XX |
其他企业 | XX | XX | XX | XX | XX |
合计 | XX | XX | XX | XX | XX |
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