
中国游戏周边专精特新“小巨人”企业细分市场占有率专项调研报告



报告摘要
游戏周边商品是指与电子游戏、游戏文化和热门游戏特许经营相关的各种产品和收藏品。这些商品包括服装(T 恤、连帽衫、帽子)、配饰(背包、钥匙链、手机壳)、玩具、海报、小雕像,甚至还有游戏机或控制器等特别版游戏硬件。游戏商品通常以著名电子游戏中的流行角色、徽标或标志性符号为特色,旨在吸引粉丝和收藏家。它不仅是游戏玩家表达对喜爱游戏的热情的一种方式,也是游戏开发商和品牌的收入来源。此外,游戏商品可以增强游戏体验,让粉丝在现实生活中与游戏世界建立联系。
根据百谏方略(DIResearch)的深入调查研究,2024年中国游戏周边市场规模达到了XX亿元,预计2032年将达到XX亿元,年均复合增长率(CAGR)为XX%(2025-2032)。
中国市场游戏周边领先企业主要包括腾讯、微软、任天堂、索尼、网易游戏、迪士尼、Nexon、Ubisoft、米哈游、Square Enix、雷蛇、罗技G、Fangamer、McFarlane Toys等。这份报告将中国企业竞争格局划分为三个梯队。第一梯队企业为头部企业,占据主要市场份额,在行业中处于领先地位、具有强大竞争力和影响力,收入规模较大;第二梯队企业在市场中有一定的份额和知名度,在产品、服务或技术创新方面积极追随行业领导者,收入规模处于中等水平;第三梯队企业在市场中占有较小的份额,品牌认知度较低,主要关注当地市场,收入规模相对较小。
百谏方略(DIResearch)通过自上而下(Top-down)和自下而上(Bottom-up)的方法研究中国游戏周边的市场规模,价格走势及未来发展前景。重点分析中国主要生产商的市场占有率、产品规格、价格、销量、销售额与毛利率及中国市场不同游戏周边产品类型与下游不同行业细分应用的市场趋势。报告数据涵盖历史数据为2020至2024年,基准年为2025年,预测数据为2026至2032年。
报告中中国主要省份包括广东、江苏、山东、浙江、河南、四川、湖北、福建、湖南、安徽、上海、北京等地区,涵盖对重点省份游戏周边的市场行情及未来发展趋势,结合行业相关政策和最新技术发展,对各省份游戏周边行业的发展特点进行分析,帮助企业洞悉各区域发展特色,帮助企业制定商业策略,实现企业全区域发展战略的终极目标。
本报告的数据来源主要包含国家统计局,海关数据库,行业协会,企业财报,第三方数据库等。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,国际经济研究组织等;部分行业统计数据主要来自行业协会;企业数据主要来自于访谈,公开信息整理,第三方可靠数据库等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。
本报告包括以下游戏周边主要制造商:
腾讯
微软
任天堂
索尼
网易游戏
迪士尼
Nexon
Ubisoft
米哈游
Square Enix
雷蛇
罗技G
Fangamer
McFarlane Toys
按照不同类型,本报告将游戏周边产品细分为:
玩偶
服装配件
PC游戏外设
书籍和海报
其他
按照不同应用,本报告将游戏周边产品下游应用划分为:
在线
零售
专卖店
报告章节内容
第1章:产品统计范围、产品类型及应用,市场总体概况,现状及趋势等
第2章:中国游戏周边行业PESTEL分析
第3章:中国游戏周边行业波特五力分析
第4章:全球主要国家经济(GDP,CPI)发展概况
第5章:中国游戏周边主要地区市场规模(销量,收入,价格)及预测分析
第6章:中国游戏周边主要企业竞争分析,主要包括游戏周边销量、收入、市场占有率、价格、地区分布及行业集中度分析
第7章:中国不同产品类型游戏周边销量、收入、价格及份额等
第8章:中国游戏周边主要企业基本情况介绍,包括产品介绍、产品销量、收入、价格和毛利率等
第9章:产业链分析、游戏周边下游不同应用销售额及销量市场分析、销售渠道及主要客户分析等
第10章:报告研究结论
第11章:研究方法及数据来源
正文目录
1 游戏周边市场概况
1.1 产品定义及统计范围
1.2 游戏周边产品主要类型
1.2.1 玩偶
1.2.2 服装配件
1.2.3 PC游戏外设
1.2.4 书籍和海报
1.2.5 其他
1.3 游戏周边产品主要应用领域
1.3.1 在线
1.3.2 零售
1.3.3 专卖店
1.4 中国游戏周边市场销量及销售额分析
1.4.1 中国游戏周边销售额市场规模分析(2020-2032)
1.4.2 中国游戏周边销量市场规模分析(2020-2032)
1.4.3 中国市场游戏周边价格变化趋势分析(2020-2032)
1.5 游戏周边市场发展现状及趋势
1.5.1 游戏周边行业现状分析
1.5.2 游戏周边发展趋势
2 游戏周边行业PESTEL分析
2.1 政治因素(Political)分析
2.2 经济因素(Economic)分析
2.3 社会因素(Social)分析
2.4 技术因素(Technological)分析
2.5 环境因素(Environmental)分析
2.6 法律因素(Legal)分析
3 游戏周边行业波特五力分析
3.1 行业竞争者分析
3.2 潜在进入者分析
3.3 上游竞争者议价能力分析
3.4 下游买方议价能力分析
3.5 替代品威胁分析
4 全球主要国家国内生产总值(GDP)和居民消费指数(CPI)分析
4.1 全球经济发展现状及展望
4.1.1 全球主要国家GDP总量概况
4.1.2 世界经济展望及增速预测
4.2 全球主要国家居民消费价格指数(CPI)
4.2.1 中国居民消费价格指数(CPI)
4.2.2 美国居民消费价格指数(CPI)
4.2.3 德国国居民消费价格指数(CPI)
4.2.4 法国国居民消费价格指数(CPI)
4.2.5 日本国居民消费价格指数(CPI)
4.2.6 韩国国居民消费价格指数(CPI)
4.2.7 印度国居民消费价格指数(CPI)
4.2.8 巴西民消费价格指数(CPI)
5 中国游戏周边主要地区市场分析
5.1 中国主要地区游戏周边市场规模分析:2024 VS 2025 VS 2032
5.1.1 中国主要地区游戏周边销售额及市场份额(2020-2025)
5.1.2 中国主要地区游戏周边销售额预测分析(2026-2032)
5.2 中国主要地区游戏周边销量分析:2024 VS 2025 VS 2032
5.2.1 中国主要地区游戏周边市场销量及市场份额(2020-2025)
5.2.2 中国主要地区游戏周边销量预测分析(2026-2032)
5.3 广东游戏周边销量、销售额及增长率分析(2020-2032)
5.4 江苏游戏周边销量、销售额及增长率分析(2020-2032)
5.5 山东游戏周边销量、销售额及增长率分析(2020-2032)
5.6 浙江游戏周边销量、销售额及增长率分析(2020-2032)
5.7 河南游戏周边销量、销售额及增长率分析(2020-2032)
5.8 四川游戏周边销量、销售额及增长率分析(2020-2032)
5.9 湖北游戏周边销量、销售额及增长率分析(2020-2032)
5.10 福建游戏周边销量、销售额及增长率分析(2020-2032)
5.11 湖南游戏周边销量、销售额及增长率分析(2020-2032)
5.12 安徽游戏周边销量、销售额及增长率分析(2020-2032)
5.13 上海游戏周边销量、销售额及增长率分析(2020-2032)
5.14 北京游戏周边销量、销售额及增长率分析(2020-2032)
6 中国游戏周边主要企业市场分析
6.1 中国市场主要企业游戏周边运营数据对比(2021-2025)
6.1.1 中国市场主要企业游戏周边销量分析(2021-2025)
6.1.2 中国市场主要企业游戏周边销售额分析(2021-2025)
6.1.3 中国市场主要企业游戏周边销售价格分析(2021-2025)
6.2 游戏周边市场竞争格局及行业动态分析
6.2.1 游戏周边市场竞争格局
6.2.2 中国主要企业游戏周边总部及主要销售区域分析
6.2.3 中国企业新增投资和收并购新闻
7 中国游戏周边不同产品类型分析
7.1 中国游戏周边不同产品类型市场规模分析:2024 VS 2025 VS 2032
7.2 中国游戏周边不同产品类型收入及预测(2020-2032)
7.3 中国游戏周边不同产品类型销量及预测(2020-2032)
7.4 中国游戏周边不同产品类型价格走势(2020-2032)
8 中国主要企业分析
8.1 腾讯
8.1.1 腾讯企业基本概况(公司类型,企业员工,主要服务区域,竞争对手及联系方式)
8.1.2 腾讯企业游戏周边产品详情介绍
8.1.3 腾讯企业游戏周边运营数据分析(销售额,销量,单价,毛利率及市场占有率)(2021-2025)
8.2 微软
8.2.1 微软企业基本概况(公司类型,企业员工,主要服务区域,竞争对手及联系方式)
8.2.2 微软企业游戏周边产品详情介绍
8.2.3 微软企业游戏周边运营数据分析(销售额,销量,单价,毛利率及市场占有率)(2021-2025)
8.3 任天堂
8.3.1 任天堂企业基本概况(公司类型,企业员工,主要服务区域,竞争对手及联系方式)
8.3.2 任天堂企业游戏周边产品详情介绍
8.3.3 任天堂企业游戏周边运营数据分析(销售额,销量,单价,毛利率及市场占有率)(2021-2025)
8.4 索尼
8.4.1 索尼企业基本概况(公司类型,企业员工,主要服务区域,竞争对手及联系方式)
8.4.2 索尼企业游戏周边产品详情介绍
8.4.3 索尼企业游戏周边运营数据分析(销售额,销量,单价,毛利率及市场占有率)(2021-2025)
8.5 网易游戏
8.5.1 网易游戏企业基本概况(公司类型,企业员工,主要服务区域,竞争对手及联系方式)
8.5.2 网易游戏企业游戏周边产品详情介绍
8.5.3 网易游戏企业游戏周边运营数据分析(销售额,销量,单价,毛利率及市场占有率)(2021-2025)
8.6 迪士尼
8.6.1 迪士尼企业基本概况(公司类型,企业员工,主要服务区域,竞争对手及联系方式)
8.6.2 迪士尼企业游戏周边产品详情介绍
8.6.3 迪士尼企业游戏周边运营数据分析(销售额,销量,单价,毛利率及市场占有率)(2021-2025)
8.7 Nexon
8.7.1 Nexon企业基本概况(公司类型,企业员工,主要服务区域,竞争对手及联系方式)
8.7.2 Nexon企业游戏周边产品详情介绍
8.7.3 Nexon企业游戏周边运营数据分析(销售额,销量,单价,毛利率及市场占有率)(2021-2025)
8.8 Ubisoft
8.8.1 Ubisoft企业基本概况(公司类型,企业员工,主要服务区域,竞争对手及联系方式)
8.8.2 Ubisoft企业游戏周边产品详情介绍
8.8.3 Ubisoft企业游戏周边运营数据分析(销售额,销量,单价,毛利率及市场占有率)(2021-2025)
8.9 米哈游
8.9.1 米哈游企业基本概况(公司类型,企业员工,主要服务区域,竞争对手及联系方式)
8.9.2 米哈游企业游戏周边产品详情介绍
8.9.3 米哈游企业游戏周边运营数据分析(销售额,销量,单价,毛利率及市场占有率)(2021-2025)
8.10 Square Enix
8.10.1 Square Enix企业基本概况(公司类型,企业员工,主要服务区域,竞争对手及联系方式)
8.10.2 Square Enix企业游戏周边产品详情介绍
8.10.3 Square Enix企业游戏周边运营数据分析(销售额,销量,单价,毛利率及市场占有率)(2021-2025)
8.11 雷蛇
8.11.1 雷蛇企业基本概况(公司类型,企业员工,主要服务区域,竞争对手及联系方式)
8.11.2 雷蛇企业游戏周边产品详情介绍
8.11.3 雷蛇企业游戏周边运营数据分析(销售额,销量,单价,毛利率及市场占有率)(2021-2025)
8.12 罗技G
8.12.1 罗技G企业基本概况(公司类型,企业员工,主要服务区域,竞争对手及联系方式)
8.12.2 罗技G企业游戏周边产品详情介绍
8.12.3 罗技G企业游戏周边运营数据分析(销售额,销量,单价,毛利率及市场占有率)(2021-2025)
8.13 Fangamer
8.13.1 Fangamer企业基本概况(公司类型,企业员工,主要服务区域,竞争对手及联系方式)
8.13.2 Fangamer企业游戏周边产品详情介绍
8.13.3 Fangamer企业游戏周边运营数据分析(销售额,销量,单价,毛利率及市场占有率)(2021-2025)
8.14 McFarlane Toys
8.14.1 McFarlane Toys企业基本概况(公司类型,企业员工,主要服务区域,竞争对手及联系方式)
8.14.2 McFarlane Toys企业游戏周边产品详情介绍
8.14.3 McFarlane Toys企业游戏周边运营数据分析(销售额,销量,单价,毛利率及市场占有率)(2021-2025)
9 产业链市场分析
9.1 游戏周边产业链分析
9.2 游戏周边产业上游供应分析
9.2.1 上游核心原材料供给状况
9.2.2 原料供应商及联系方式
9.3 游戏周边产品下游行业不同应用分析
9.3.1 中国游戏周边下游行业不同应用市场规模:2024 VS 2025 VS 2032
9.3.1 中国游戏周边下游行业不同应用收入及预测分析(2020-2032)
9.3.2 中国游戏周边下游行业不同应用销量及预测分析(2020-2032)
9.4 游戏周边下游典型客户
9.5 游戏周边销售渠道分析
10 报告研究结论
11 研究方法及数据来源
11.1 研究方法
11.2 研究范围
11.3 基准及假设
11.4 数据资料来源
11.4.1 一手资料来源
11.4.2 二手资料来源
11.5 数据交叉验证
11.6 免责声明
表 1: 游戏周边行业发展现状
表 2: 游戏周边发展趋势
表 3: 中国主要地区游戏周边市场规模及增长趋势分析:2024 VS 2025 VS 2032(百万元)
表 4: 中国主要地区游戏周边销售额(2020-2025)&(百万元)
表 5: 中国主要地区游戏周边销售额市场份额(2020-2025)
表 6: 中国主要地区游戏周边销售额预测(2026-2032)&(百万元)
表 7: 中国主要地区游戏周边销售额市场份额预测(2026-2032)
表 8: 中国主要地区游戏周边销量市场规模及增长趋势分析:2024 VS 2025 VS 2032(千件)
表 9: 中国主要地区游戏周边市场销量(2020-2025)&(千件)
表 10: 中国主要地区游戏周边销量市场份额(2020-2025)
表 11: 中国主要地区游戏周边销量预测(2026-2032)&(千件)
表 12: 中国主要地区游戏周边销量市场份额预测(2026-2032)
表 13: 中国市场主要企业游戏周边销量(2021-2025)&(千件)
表 14: 中国市场主要企业游戏周边销量市场份额(2021-2025)
表 15: 中国市场主要企业游戏周边销售额(2021-2025)&(百万元)
表 16: 中国市场主要企业游戏周边销售额市场份额(2021-2025)
表 17: 中国市场主要企业游戏周边销售价格对比(2021-2025)&(元/件)
表 18: 中国主要企业游戏周边总部及主要销售区域分析
表 19: 中国游戏周边市场企业新增投资和收并购新闻
表 20: 中国游戏周边不同产品类型市场规模及增长趋势:2024 VS 2025 VS 2032(百万元)
表 21: 中国游戏周边不同产品类型收入(2020-2025)&(百万元)
表 22: 中国游戏周边不同产品类型收入预测分析(2026-2032)&(百万元)
表 23: 中国游戏周边不同产品类型销量(2020-2025)&(千件)
表 24: 中国游戏周边不同产品类型销量预测(2026-2032)&(千件)
表 25: 腾讯企业基本概况,员工人数及主要竞争对手
表 26: 腾讯企业游戏周边产品介绍
表 27: 腾讯游戏周边产品销售额、销量(千件)、价格(元/件)、毛利率及市场占有率分析(2021-2025)
表 28: 微软企业基本概况,员工人数及主要竞争对手
表 29: 微软企业游戏周边产品介绍
表 30: 微软游戏周边产品销售额、销量(千件)、价格(元/件)、毛利率及市场占有率分析(2021-2025)
表 31: 任天堂企业基本概况,员工人数及主要竞争对手
表 32: 任天堂企业游戏周边产品介绍
表 33: 任天堂游戏周边产品销售额、销量(千件)、价格(元/件)、毛利率及市场占有率分析(2021-2025)
表 34: 索尼企业基本概况,员工人数及主要竞争对手
表 35: 索尼企业游戏周边产品介绍
表 36: 索尼游戏周边产品销售额、销量(千件)、价格(元/件)、毛利率及市场占有率分析(2021-2025)
表 37: 网易游戏企业基本概况,员工人数及主要竞争对手
表 38: 网易游戏企业游戏周边产品介绍
表 39: 网易游戏游戏周边产品销售额、销量(千件)、价格(元/件)、毛利率及市场占有率分析(2021-2025)
表 40: 迪士尼企业基本概况,员工人数及主要竞争对手
表 41: 迪士尼企业游戏周边产品介绍
表 42: 迪士尼游戏周边产品销售额、销量(千件)、价格(元/件)、毛利率及市场占有率分析(2021-2025)
表 43: Nexon企业基本概况,员工人数及主要竞争对手
表 44: Nexon企业游戏周边产品介绍
表 45: Nexon游戏周边产品销售额、销量(千件)、价格(元/件)、毛利率及市场占有率分析(2021-2025)
表 46: Ubisoft企业基本概况,员工人数及主要竞争对手
表 47: Ubisoft企业游戏周边产品介绍
表 48: Ubisoft游戏周边产品销售额、销量(千件)、价格(元/件)、毛利率及市场占有率分析(2021-2025)
表 49: 米哈游企业基本概况,员工人数及主要竞争对手
表 50: 米哈游企业游戏周边产品介绍
表 51: 米哈游游戏周边产品销售额、销量(千件)、价格(元/件)、毛利率及市场占有率分析(2021-2025)
表 52: Square Enix企业基本概况,员工人数及主要竞争对手
表 53: Square Enix企业游戏周边产品介绍
表 54: Square Enix游戏周边产品销售额、销量(千件)、价格(元/件)、毛利率及市场占有率分析(2021-2025)
表 55: 雷蛇企业基本概况,员工人数及主要竞争对手
表 56: 雷蛇企业游戏周边产品介绍
表 57: 雷蛇游戏周边产品销售额、销量(千件)、价格(元/件)、毛利率及市场占有率分析(2021-2025)
表 58: 罗技G企业基本概况,员工人数及主要竞争对手
表 59: 罗技G企业游戏周边产品介绍
表 60: 罗技G游戏周边产品销售额、销量(千件)、价格(元/件)、毛利率及市场占有率分析(2021-2025)
表 61: Fangamer企业基本概况,员工人数及主要竞争对手
表 62: Fangamer企业游戏周边产品介绍
表 63: Fangamer游戏周边产品销售额、销量(千件)、价格(元/件)、毛利率及市场占有率分析(2021-2025)
表 64: McFarlane Toys企业基本概况,员工人数及主要竞争对手
表 65: McFarlane Toys企业游戏周边产品介绍
表 66: McFarlane Toys游戏周边产品销售额、销量(千件)、价格(元/件)、毛利率及市场占有率分析(2021-2025)
表 67: 上游核心原材料价格清单
表 68: 游戏周边上游原料供应商及联系方式列表
表 69: 中国游戏周边下游行业不同应用收入规模及增长趋势:2024 VS 2025 VS 2032(百万元)
表 70: 中国游戏周边下游行业不同应用收入(2020-2025)&(百万元)
表 71: 中国游戏周边下游行业不同应用收入预测(2026-2032)&(百万元)
表 72: 中国游戏周边下游行业不同应用销量(2020-2025)&(千件)
表 73: 中国游戏周边下游行业不同应用销量预测(2026-2032)&(千件)
表 74: 游戏周边典型客户名单列表
表 75: 游戏周边经销商列表
图 1: 游戏周边产品图片
图 2: 玩偶产品图片
图 3: 服装配件产品图片
图 4: PC游戏外设产品图片
图 5: 书籍和海报产品图片
图 6: 其他产品图片
图 7: 在线应用展示
图 8: 零售应用展示
图 9: 专卖店应用展示
图 10: 中国市场游戏周边市场规模:2024 VS 2025 VS 2032(百万元)
图 11: 中国游戏周边市场规模及增长率(2020-2032)&(百万元)
图 12: 中国市场游戏周边销量及增长率(2020-2032)&(千件)
图 13: 中国市场游戏周边价格变化趋势(2020-2032)&(元/件)
图 14: 2024年世界国家和地区GDP总量
图 15: 中国居民消费价格指数(CPI)
图 16: 美国居民消费价格指数(CPI)
图 17: 德国居民消费价格指数(CPI)
图 18: 法国国居民消费价格指数(CPI)
图 19: 日本国居民消费价格指数(CPI)
图 20: 韩国国居民消费价格指数(CPI)
图 21: 印度国居民消费价格指数(CPI)
图 22: 中国主要地区游戏周边销售额及增长速度(2020-2032)&(百万元)
图 23: 中国主要地区游戏周边销售额市场份额(2020 VS 2025)
图 24: 广东市场游戏周边销量及增长率(2020-2032)&(千件)
图 25: 广东市场游戏周边销售额及增长率(2020-2032)&(百万元)
图 26: 江苏市场游戏周边销量及增长率(2020-2032)&(千件)
图 27: 江苏市场游戏周边销售额及增长率(2020-2032)&(百万元)
图 28: 山东市场游戏周边销量及增长率(2020-2032)&(千件)
图 29: 山东市场游戏周边销售额及增长率(2020-2032)&(百万元)
图 30: 浙江市场游戏周边销量及增长率(2020-2032)&(千件)
图 31: 浙江市场游戏周边销售额及增长率(2020-2032)&(百万元)
图 32: 河南市场游戏周边销量及增长率(2020-2032)&(千件)
图 33: 河南市场游戏周边销售额及增长率(2020-2032)&(百万元)
图 34: 四川市场游戏周边销量及增长率(2020-2032)&(千件)
图 35: 四川市场游戏周边销售额及增长率(2020-2032)&(百万元)
图 36: 湖北市场游戏周边销量及增长率(2020-2032)&(千件)
图 37: 湖北市场游戏周边销售额及增长率(2020-2032)&(百万元)
图 38: 福建市场游戏周边销量及增长率(2020-2032)&(千件)
图 39: 福建市场游戏周边销售额及增长率(2020-2032)&(百万元)
图 40: 湖南市场游戏周边销量及增长率(2020-2032)&(千件)
图 41: 湖南市场游戏周边销售额及增长率(2020-2032)&(百万元)
图 42: 安徽市场游戏周边销量及增长率(2020-2032)&(千件)
图 43: 安徽市场游戏周边销售额及增长率(2020-2032)&(百万元)
图 44: 上海市场游戏周边销量及增长率(2020-2032)&(千件)
图 45: 上海市场游戏周边销售额及增长率(2020-2032)&(百万元)
图 46: 北京市场游戏周边销量及增长率(2020-2032)&(千件)
图 47: 北京市场游戏周边销售额及增长率(2020-2032)&(百万元)
图 48: 2024年中国市场主要企业游戏周边销量市场份额
图 49: 2024年中国市场主要企业游戏周边收入市场份额
图 50: 中国游戏周边不同产品类型市场规模:2024 VS 2025 VS 2032(百万元)
图 51: 中国游戏周边不同产品类型市场份额(2025 & 2032)
图 52: 中国游戏周边不同产品类型价格走势(2020-2032)&(元/件)
图 53: 游戏周边产业链图
图 54: 中国游戏周边下游行业不同应用收入市场份额趋势(2020-2032)
图 55: 中国游戏周边下游行业不同应用销量市场份额趋势(2020-2032)
图 56: 核心访谈目标
图 57: 自下而上及自上而下研究方法
专精特新“小巨人”企业细分市场占有率专项调研
中国游戏周边市场主要企业销量和销售额排名及市场占有率
销售额 (百万元) | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 |
腾讯 | XX | XX | XX | XX | XX |
微软 | XX | XX | XX | XX | XX |
任天堂 | XX | XX | XX | XX | XX |
索尼 | XX | XX | XX | XX | XX |
网易游戏 | XX | XX | XX | XX | XX |
迪士尼 | XX | XX | XX | XX | XX |
Nexon | XX | XX | XX | XX | XX |
Ubisoft | XX | XX | XX | XX | XX |
米哈游 | XX | XX | XX | XX | XX |
Square Enix | XX | XX | XX | XX | XX |
雷蛇 | XX | XX | XX | XX | XX |
罗技G | XX | XX | XX | XX | XX |
Fangamer | XX | XX | XX | XX | XX |
McFarlane Toys | XX | XX | XX | XX | XX |
其他企业 | XX | XX | XX | XX | XX |
合计 | XX | XX | XX | XX | XX |
销量 (千件) | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 |
腾讯 | XX | XX | XX | XX | XX |
微软 | XX | XX | XX | XX | XX |
任天堂 | XX | XX | XX | XX | XX |
索尼 | XX | XX | XX | XX | XX |
网易游戏 | XX | XX | XX | XX | XX |
迪士尼 | XX | XX | XX | XX | XX |
Nexon | XX | XX | XX | XX | XX |
Ubisoft | XX | XX | XX | XX | XX |
米哈游 | XX | XX | XX | XX | XX |
Square Enix | XX | XX | XX | XX | XX |
雷蛇 | XX | XX | XX | XX | XX |
罗技G | XX | XX | XX | XX | XX |
Fangamer | XX | XX | XX | XX | XX |
McFarlane Toys | XX | XX | XX | XX | XX |
其他企业 | XX | XX | XX | XX | XX |
合计 | XX | XX | XX | XX | XX |
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