
中国游戏外设专精特新“小巨人”企业细分市场占有率专项调研报告



市场概况
根据百谏方略(DIResearch)的深入调查研究,2025年全球游戏外设市场规模将达到269.08亿元,预计2032年达到395.36亿元,年均复合增长率(CAGR)为5.65%(2025-2032)。其中,中国游戏外设市场在过去几年变化较快,2025年市场规模为 亿元,约占全球的 %,预计2032年将达到 亿元,届时全球占比将达到 %。
报告摘要
游戏外设包括一系列旨在优化游戏体验的专用输入和输出设备。这些外围设备包括游戏鼠标、键盘、耳机、控制器和显示器等产品,每项都是为了增强游戏的特定方面而定制的。游戏鼠标通常具有高 DPI,可实现精确的光标移动、可定制的按钮和符合人体工程学的设计。游戏键盘可能具有机械开关、防重影功能和可定制的背光。游戏耳机提供身临其境的音频,通常配备麦克风用于游戏内通信。控制器在 PC 上提供类似游戏机的游戏体验,而游戏显示器则注重高刷新率和低输入延迟,以实现流畅的视觉效果。总的来说,游戏外设对于为游戏玩家提供精确控制、沉浸式音频和整体增强的游戏环境所需的工具和功能至关重要。
根据百谏方略(DIResearch)的深入调查研究,2024年中国游戏外设市场规模达到了XX亿元,预计2032年将达到XX亿元,年均复合增长率(CAGR)为XX%(2025-2032)。
中国市场游戏外设领先企业主要包括Razer、Logitech G (ASTRO)、Turtle Beach、Corsair、Sennheiser、Plantronics、SteelSeries、Mad Catz、ROCCAT、QPAD、Thrustmaster、Tt eSPORTS、HyperX、Cooler Master、ZOWIE、Sharkoon、Trust、Microsoft等。这份报告将中国企业竞争格局划分为三个梯队。第一梯队企业为头部企业,占据主要市场份额,在行业中处于领先地位、具有强大竞争力和影响力,收入规模较大;第二梯队企业在市场中有一定的份额和知名度,在产品、服务或技术创新方面积极追随行业领导者,收入规模处于中等水平;第三梯队企业在市场中占有较小的份额,品牌认知度较低,主要关注当地市场,收入规模相对较小。
百谏方略(DIResearch)通过自上而下(Top-down)和自下而上(Bottom-up)的方法研究中国游戏外设的市场规模,价格走势及未来发展前景。重点分析中国主要市场参与者的市场占有率、产品规格、价格、销售额与毛利率及中国市场不同游戏外设产品类型与下游不同行业细分应用的市场趋势。报告数据涵盖历史数据为2020至2024年,基准年为2025年,预测数据为2026至2032年。
报告中中国主要省份包括广东、江苏、山东、浙江、上海、四川、湖北、福建、重庆、湖南、安徽、北京等地区,涵盖对重点省份游戏外设的市场行情及未来发展趋势,结合行业相关政策和最新技术发展,对各省份游戏外设行业的发展特点进行分析,帮助企业洞悉各区域发展特色,帮助企业制定商业策略,实现企业全区域发展战略的终极目标。
本报告的数据来源主要包含国家统计局,海关数据库,行业协会,企业财报,第三方数据库等数。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,国际经济研究组织等;部分行业统计数据主要来自行业协会;企业数据主要来自于访谈,公开信息整理,第三方可靠数据库等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。
本报告包括以下游戏外设主要制造商:
Razer
Logitech G (ASTRO)
Turtle Beach
Corsair
Sennheiser
Plantronics
SteelSeries
Mad Catz
ROCCAT
QPAD
Thrustmaster
Tt eSPORTS
HyperX
Cooler Master
ZOWIE
Sharkoon
Trust
Microsoft
按照不同类型,本报告将游戏外设产品细分为:
游戏鼠标
游戏键盘
耳机
游戏控制器
其他
按照不同应用,本报告将游戏外设产品下游应用划分为:
个人
商用
报告章节内容
第1章:产品统计范围、产品类型及应用,市场总体概况,现状及趋势等
第2章:中国游戏外设行业PESTEL分析
第3章:中国游戏外设行业波特五力分析
第4章:全球主要国家电子半导体产业发展概况
第5章:中国游戏外设主要地区市场规模及预测分析
第6章:中国游戏外设主要企业竞争分析,主要包括游戏外设产品收入、市场占有率、价格、地区分布及行业集中度分析
第7章:中国不同产品类型游戏外设收入及市场占比趋势等
第8章:中国游戏外设主要企业基本情况介绍,包括产品介绍、产品收入及毛利率等
第9章:产业链分析、游戏外设下游不同应用销售额市场分析、销售渠道及主要客户分析等
第10章:报告研究结论
第11章:研究方法及数据来源
正文目录
1 游戏外设市场概况
1.1 产品定义及统计范围
1.2 游戏外设产品主要类型
1.2.1 游戏鼠标
1.2.2 游戏键盘
1.2.3 耳机
1.2.4 游戏控制器
1.2.5 其他
1.3 游戏外设产品主要应用领域
1.3.1 个人
1.3.2 商用
1.4 中国游戏外设市场规模及增长趋势分析
1.5 游戏外设市场发展现状及趋势
1.5.1 游戏外设行业现状分析
1.5.2 游戏外设发展趋势
2 游戏外设行业PESTEL分析
2.1 政治因素(Political)分析
2.2 经济因素(Economic)分析
2.3 社会因素(Social)分析
2.4 技术因素(Technological)分析
2.5 环境因素(Environmental)分析
2.6 法律因素(Legal)分析
3 游戏外设行业波特五力分析
3.1 行业竞争者分析
3.2 潜在进入者分析
3.3 上游竞争者议价能力分析
3.4 下游买方议价能力分析
3.5 替代品威胁分析
4 电子半导体行业市场发展概况
4.1 全球电子半导体发展概况
4.2 电子半导体产业链及地域分布概况
4.2.1 全球半导体产业链概况
4.2.2 半导体产业区域分布概况
4.3 全球半导体下游市场需求
4.4 全球各国半导体产业政策支持
5 中国游戏外设主要地区市场分析
5.1 中国主要地区游戏外设市场规模分析:2024 VS 2025 VS 2030
5.1.1 中国主要地区游戏外设销售额及市场份额分析(2020-2025)
5.1.2 中国主要地区游戏外设销售额及市场份额预测分析(2026-2032)
5.2 广东游戏外设市场规模及增长趋势分析(2020-2032)
5.3 江苏游戏外设市场规模及增长趋势分析(2020-2032)
5.4 山东游戏外设市场规模及增长趋势分析(2020-2032)
5.5 浙江游戏外设市场规模及增长趋势分析(2020-2032)
5.6 上海游戏外设市场规模及增长趋势分析(2020-2032)
5.7 四川游戏外设市场规模及增长趋势分析(2020-2032)
5.8 湖北游戏外设市场规模及增长趋势分析(2020-2032)
5.9 福建游戏外设市场规模及增长趋势分析(2020-2032)
5.10 重庆游戏外设市场规模及增长趋势分析(2020-2032)
5.11 湖南游戏外设市场规模及增长趋势分析(2020-2032)
5.12 安徽游戏外设市场规模及增长趋势分析(2020-2032)
5.13 北京游戏外设市场规模及增长趋势分析(2020-2032)
6 中国游戏外设主要企业市场分析
6.1 中国市场主要企业游戏外设销售收入分析(2021-2025)
6.2 游戏外设市场竞争格局及行业动态分析
6.2.1 游戏外设市场竞争格局
6.2.2 中国主要企业游戏外设总部及主要销售区域分析
6.2.3 中国企业新增投资和收并购新闻
7 中国游戏外设不同产品类型分析
7.1 中国游戏外设不同产品类型市场规模分析:2024 VS 2025 VS 2032
7.2 中国游戏外设不同产品类型收入及预测(2020-2032)
8 中国主要生企业分析
8.1 Razer
8.1.1 Razer企业基本概况(公司类型,企业员工,主要服务区域,竞争对手及联系方式)
8.1.2 Razer企业游戏外设产品详情介绍
8.1.3 Razer企业游戏外设运营数据分析(销售额,毛利率及市场占有率)(2021-2025)
8.2 Logitech G (ASTRO)
8.2.1 Logitech G (ASTRO)企业基本概况(公司类型,企业员工,主要服务区域,竞争对手及联系方式)
8.2.2 Logitech G (ASTRO)企业游戏外设产品详情介绍
8.2.3 Logitech G (ASTRO)企业游戏外设运营数据分析(销售额,毛利率及市场占有率)(2021-2025)
8.3 Turtle Beach
8.3.1 Turtle Beach企业基本概况(公司类型,企业员工,主要服务区域,竞争对手及联系方式)
8.3.2 Turtle Beach企业游戏外设产品详情介绍
8.3.3 Turtle Beach企业游戏外设运营数据分析(销售额,毛利率及市场占有率)(2021-2025)
8.4 Corsair
8.4.1 Corsair企业基本概况(公司类型,企业员工,主要服务区域,竞争对手及联系方式)
8.4.2 Corsair企业游戏外设产品详情介绍
8.4.3 Corsair企业游戏外设运营数据分析(销售额,毛利率及市场占有率)(2021-2025)
8.5 Sennheiser
8.5.1 Sennheiser企业基本概况(公司类型,企业员工,主要服务区域,竞争对手及联系方式)
8.5.2 Sennheiser企业游戏外设产品详情介绍
8.5.3 Sennheiser企业游戏外设运营数据分析(销售额,毛利率及市场占有率)(2021-2025)
8.6 Plantronics
8.6.1 Plantronics企业基本概况(公司类型,企业员工,主要服务区域,竞争对手及联系方式)
8.6.2 Plantronics企业游戏外设产品详情介绍
8.6.3 Plantronics企业游戏外设运营数据分析(销售额,毛利率及市场占有率)(2021-2025)
8.7 SteelSeries
8.7.1 SteelSeries企业基本概况(公司类型,企业员工,主要服务区域,竞争对手及联系方式)
8.7.2 SteelSeries企业游戏外设产品详情介绍
8.7.3 SteelSeries企业游戏外设运营数据分析(销售额,毛利率及市场占有率)(2021-2025)
8.8 Mad Catz
8.8.1 Mad Catz企业基本概况(公司类型,企业员工,主要服务区域,竞争对手及联系方式)
8.8.2 Mad Catz企业游戏外设产品详情介绍
8.8.3 Mad Catz企业游戏外设运营数据分析(销售额,毛利率及市场占有率)(2021-2025)
8.9 ROCCAT
8.9.1 ROCCAT企业基本概况(公司类型,企业员工,主要服务区域,竞争对手及联系方式)
8.9.2 ROCCAT企业游戏外设产品详情介绍
8.9.3 ROCCAT企业游戏外设运营数据分析(销售额,毛利率及市场占有率)(2021-2025)
8.10 QPAD
8.10.1 QPAD企业基本概况(公司类型,企业员工,主要服务区域,竞争对手及联系方式)
8.10.2 QPAD企业游戏外设产品详情介绍
8.10.3 QPAD企业游戏外设运营数据分析(销售额,毛利率及市场占有率)(2021-2025)
8.11 Thrustmaster
8.11.1 Thrustmaster企业基本概况(公司类型,企业员工,主要服务区域,竞争对手及联系方式)
8.11.2 Thrustmaster企业游戏外设产品详情介绍
8.11.3 Thrustmaster企业游戏外设运营数据分析(销售额,毛利率及市场占有率)(2021-2025)
8.12 Tt eSPORTS
8.12.1 Tt eSPORTS企业基本概况(公司类型,企业员工,主要服务区域,竞争对手及联系方式)
8.12.2 Tt eSPORTS企业游戏外设产品详情介绍
8.12.3 Tt eSPORTS企业游戏外设运营数据分析(销售额,毛利率及市场占有率)(2021-2025)
8.13 HyperX
8.13.1 HyperX企业基本概况(公司类型,企业员工,主要服务区域,竞争对手及联系方式)
8.13.2 HyperX企业游戏外设产品详情介绍
8.13.3 HyperX企业游戏外设运营数据分析(销售额,毛利率及市场占有率)(2021-2025)
8.14 Cooler Master
8.14.1 Cooler Master企业基本概况(公司类型,企业员工,主要服务区域,竞争对手及联系方式)
8.14.2 Cooler Master企业游戏外设产品详情介绍
8.14.3 Cooler Master企业游戏外设运营数据分析(销售额,毛利率及市场占有率)(2021-2025)
8.15 ZOWIE
8.15.1 ZOWIE企业基本概况(公司类型,企业员工,主要服务区域,竞争对手及联系方式)
8.15.2 ZOWIE企业游戏外设产品详情介绍
8.15.3 ZOWIE企业游戏外设运营数据分析(销售额,毛利率及市场占有率)(2021-2025)
8.16 Sharkoon
8.16.1 Sharkoon企业基本概况(公司类型,企业员工,主要服务区域,竞争对手及联系方式)
8.16.2 Sharkoon企业游戏外设产品详情介绍
8.16.3 Sharkoon企业游戏外设运营数据分析(销售额,毛利率及市场占有率)(2021-2025)
8.17 Trust
8.17.1 Trust企业基本概况(公司类型,企业员工,主要服务区域,竞争对手及联系方式)
8.17.2 Trust企业游戏外设产品详情介绍
8.17.3 Trust企业游戏外设运营数据分析(销售额,毛利率及市场占有率)(2021-2025)
8.18 Microsoft
8.18.1 Microsoft企业基本概况(公司类型,企业员工,主要服务区域,竞争对手及联系方式)
8.18.2 Microsoft企业游戏外设产品详情介绍
8.18.3 Microsoft企业游戏外设运营数据分析(销售额,毛利率及市场占有率)(2021-2025)
9 产业链市场分析
9.1 游戏外设产业链分析
9.2 游戏外设产品下游行业不同应用分析
9.2.1 中国游戏外设下游行业不同应用市场规模:2024 VS 2025 VS 2032
9.2.2 中国游戏外设下游行业不同应用收入及预测分析(2020-2032)
9.3 游戏外设下游典型客户
9.4 游戏外设销售渠道分析
10 报告研究结论
11 研究方法及数据来源
11.1 研究方法
11.2 研究范围
11.3 基准及假设
11.4 数据资料来源
11.4.1 一手资料来源
11.4.2 二手资料来源
11.5 数据交叉验证
11.6 免责声明
表 1: 游戏外设行业发展现状
表 2: 游戏外设发展趋势
表 3: 全球半导体市场主要下游应用领域
表 4: 全球各国半导体产业政策支持
表 5: 中国主要地区游戏外设市场规模及增长趋势分析:2024 VS 2025 VS 2032(百万元)
表 6: 中国主要地区游戏外设销售额(2020-2025)&(百万元)
表 7: 中国主要地区游戏外设销售额市场份额(2020-2025)
表 8: 中国主要地区游戏外设销售额预测(2026-2032)&(百万元)
表 9: 中国主要地区游戏外设销售额市场份额预测(2026-2032)
表 10: 中国市场主要企业游戏外设销售收入(2021-2025)&(百万元)
表 11: 中国市场主要企业游戏外设销售收入市场份额(2021-2025)
表 12: 中国主要企业游戏外设总部及主要销售区域分析
表 13: 中国游戏外设市场企业新增投资和收并购新闻
表 14: 中国游戏外设不同产品类型市场规模及增长趋势:2024 VS 2025 VS 2032(百万元)
表 15: 中国游戏外设不同产品类型收入(2020-2025)&(百万元)
表 16: 中国游戏外设不同产品类型收入预测分析(2026-2032)&(百万元)
表 16: Razer企业基本概况,员工人数及主要竞争对手
表 17: Razer企业游戏外设产品介绍
表 18: Razer游戏外设产品销售额、毛利率及市场占有率分析(2021-2025)
表 19: Logitech G (ASTRO)企业基本概况,员工人数及主要竞争对手
表 20: Logitech G (ASTRO)企业游戏外设产品介绍
表 21: Logitech G (ASTRO)游戏外设产品销售额、毛利率及市场占有率分析(2021-2025)
表 22: Turtle Beach企业基本概况,员工人数及主要竞争对手
表 23: Turtle Beach企业游戏外设产品介绍
表 24: Turtle Beach游戏外设产品销售额、毛利率及市场占有率分析(2021-2025)
表 25: Corsair企业基本概况,员工人数及主要竞争对手
表 26: Corsair企业游戏外设产品介绍
表 27: Corsair游戏外设产品销售额、毛利率及市场占有率分析(2021-2025)
表 28: Sennheiser企业基本概况,员工人数及主要竞争对手
表 29: Sennheiser企业游戏外设产品介绍
表 30: Sennheiser游戏外设产品销售额、毛利率及市场占有率分析(2021-2025)
表 31: Plantronics企业基本概况,员工人数及主要竞争对手
表 32: Plantronics企业游戏外设产品介绍
表 33: Plantronics游戏外设产品销售额、毛利率及市场占有率分析(2021-2025)
表 34: SteelSeries企业基本概况,员工人数及主要竞争对手
表 35: SteelSeries企业游戏外设产品介绍
表 36: SteelSeries游戏外设产品销售额、毛利率及市场占有率分析(2021-2025)
表 37: Mad Catz企业基本概况,员工人数及主要竞争对手
表 38: Mad Catz企业游戏外设产品介绍
表 39: Mad Catz游戏外设产品销售额、毛利率及市场占有率分析(2021-2025)
表 40: ROCCAT企业基本概况,员工人数及主要竞争对手
表 41: ROCCAT企业游戏外设产品介绍
表 42: ROCCAT游戏外设产品销售额、毛利率及市场占有率分析(2021-2025)
表 43: QPAD企业基本概况,员工人数及主要竞争对手
表 44: QPAD企业游戏外设产品介绍
表 45: QPAD游戏外设产品销售额、毛利率及市场占有率分析(2021-2025)
表 46: Thrustmaster企业基本概况,员工人数及主要竞争对手
表 47: Thrustmaster企业游戏外设产品介绍
表 48: Thrustmaster游戏外设产品销售额、毛利率及市场占有率分析(2021-2025)
表 49: Tt eSPORTS企业基本概况,员工人数及主要竞争对手
表 50: Tt eSPORTS企业游戏外设产品介绍
表 51: Tt eSPORTS游戏外设产品销售额、毛利率及市场占有率分析(2021-2025)
表 52: HyperX企业基本概况,员工人数及主要竞争对手
表 53: HyperX企业游戏外设产品介绍
表 54: HyperX游戏外设产品销售额、毛利率及市场占有率分析(2021-2025)
表 55: Cooler Master企业基本概况,员工人数及主要竞争对手
表 56: Cooler Master企业游戏外设产品介绍
表 57: Cooler Master游戏外设产品销售额、毛利率及市场占有率分析(2021-2025)
表 58: ZOWIE企业基本概况,员工人数及主要竞争对手
表 59: ZOWIE企业游戏外设产品介绍
表 60: ZOWIE游戏外设产品销售额、毛利率及市场占有率分析(2021-2025)
表 61: Sharkoon企业基本概况,员工人数及主要竞争对手
表 62: Sharkoon企业游戏外设产品介绍
表 63: Sharkoon游戏外设产品销售额、毛利率及市场占有率分析(2021-2025)
表 64: Trust企业基本概况,员工人数及主要竞争对手
表 65: Trust企业游戏外设产品介绍
表 66: Trust游戏外设产品销售额、毛利率及市场占有率分析(2021-2025)
表 67: Microsoft企业基本概况,员工人数及主要竞争对手
表 68: Microsoft企业游戏外设产品介绍
表 69: Microsoft游戏外设产品销售额、毛利率及市场占有率分析(2021-2025)
表 70: 中国游戏外设下游行业不同应用收入规模及增长趋势:2024 VS 2025 VS 2032(百万元)
表 71: 中国游戏外设下游行业不同应用收入(2020-2025)&(百万元)
表 72: 中国游戏外设下游行业不同应用收入预测(2026-2032)&(百万元)
表 73: 游戏外设典型客户名单列表
表 74: 游戏外设经销商列表
图 1: 游戏外设产品图片
图 2: 游戏鼠标产品图片
图 3: 游戏键盘产品图片
图 4: 耳机产品图片
图 5: 游戏控制器产品图片
图 6: 其他产品图片
图 7: 个人应用展示
图 8: 商用应用展示
图 9: 中国市场游戏外设市场规模分析:2024 VS 2025 VS 2032(百万元)
图 10: 中国游戏外设市场规模及增长趋势分析:(2020-2032)&(百万元)
图 11: 1976 至 2024 年全球半导体销售金额及各阶段增速
图 12: 半导体产业链结构分析
图 13: 全球电子半导体产业环节地区市场分布
图 14: 全球半导体设计公司(按总部)数量地区分布
图 15: 全球半导体主要下游应用市场规模及份额
图 16: 中国主要地区游戏外设销售额及增长趋势(2020-2032)&(百万元)
图 17: 中国主要地区游戏外设销售额市场份额(2020 VS 2025)
图 18: 广东市场游戏外设收入及增长率(2020-2032)&(百万元)
图 19: 江苏市场游戏外设收入及增长率(2020-2032)&(百万元)
图 20: 山东市场游戏外设收入及增长率(2020-2032)&(百万元)
图 21: 浙江市场游戏外设收入及增长率(2020-2032)&(百万元)
图 22: 上海市场游戏外设收入及增长率(2020-2032)&(百万元)
图 23: 四川市场游戏外设收入及增长率(2020-2032)&(百万元)
图 24: 湖北市场游戏外设收入及增长率(2020-2032)&(百万元)
图 25: 福建市场游戏外设收入及增长率(2020-2032)&(百万元)
图 26: 重庆市场游戏外设收入及增长率(2020-2032)&(百万元)
图 27: 湖南市场游戏外设收入及增长率(2020-2032)&(百万元)
图 28: 安徽市场游戏外设收入及增长率(2020-2032)&(百万元)
图 29: 北京市场游戏外设收入及增长率(2020-2032)&(百万元)
图 30: 2024年中国市场主要企业游戏外设收入市场份额
图 31: 中国游戏外设不同产品类型市场规模:2024 VS 2025 VS 2032(百万元)
图 32: 中国游戏外设不同产品类型市场份额(2025 & 2032)
图 33: 游戏外设产业链图
图 34: 中国游戏外设下游行业不同应用收入市场份额趋势(2020-2032)
图 35: 核心访谈目标
图 36: 自下而上及自上而下研究方法
专精特新“小巨人”企业细分市场占有率专项调研
中国游戏外设市场主要企业销售额排名及市场占有率
销售额 (百万元) | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 |
Razer | XX | XX | XX | XX | XX |
Logitech G (ASTRO) | XX | XX | XX | XX | XX |
Turtle Beach | XX | XX | XX | XX | XX |
Corsair | XX | XX | XX | XX | XX |
Sennheiser | XX | XX | XX | XX | XX |
Plantronics | XX | XX | XX | XX | XX |
SteelSeries | XX | XX | XX | XX | XX |
Mad Catz | XX | XX | XX | XX | XX |
ROCCAT | XX | XX | XX | XX | XX |
QPAD | XX | XX | XX | XX | XX |
Thrustmaster | XX | XX | XX | XX | XX |
Tt eSPORTS | XX | XX | XX | XX | XX |
HyperX | XX | XX | XX | XX | XX |
Cooler Master | XX | XX | XX | XX | XX |
ZOWIE | XX | XX | XX | XX | XX |
Sharkoon | XX | XX | XX | XX | XX |
Trust | XX | XX | XX | XX | XX |
Microsoft | XX | XX | XX | XX | XX |
其他企业 | XX | XX | XX | XX | XX |
合计 | XX | XX | XX | XX | XX |
深度报告
中国粉尘传感器专精特新“小巨人”企业细分市场占有率专项调研报告
中国粉尘传感器市场规模分析及行业发展趋势研究报告 (2025-2032)
中国DVD和BD-DVD播放器专精特新“小巨人”企业细分市场占有率专项调研报告
中国DVD和BD-DVD播放器市场规模分析及行业发展趋势研究报告 (2025-2032)
中国染料敏化太阳能电池 (DSSC)专精特新“小巨人”企业细分市场占有率专项调研报告
中国染料敏化太阳能电池 (DSSC)市场规模分析及行业发展趋势研究报告 (2025-2032)
中国有机发光二极管专精特新“小巨人”企业细分市场占有率专项调研报告
中国有机发光二极管市场规模分析及行业发展趋势研究报告 (2025-2032)
订购流程
索取样本
1.填写您的联系信息,公司会快速匹配专员与您取得联系
2.您也可以直接拨打我们的客服电话或者添加客服微信
查看样本
1.一对一商务专员将发送完整版样本
2.如需定制报告,将安排专业分析师与您进行一对一沟通,并为你提供定制化样本
签订协议及付款
1.双方签订报告购买合同
2.支持银行转账或支付宝,微信在线支付
报告交付
1.PDF版报告(付款后2-3个工作日线上发送)
2.WORD版报告(付款后2-3个工作日线上发送)
3.纸质版报告(付款后3-5个工作日通过顺丰快递发送)
关于售后
1.购买报告半年内,如果您对我们的报告细节存在任何疑问,您可以随时联系报告分析师,分析师会持续跟进解决您的问题,直至您满意
