
全球与中国Roguelike游戏市场规模分析及行业发展趋势研究报告 (2025-2032)



报告摘要
Roguelike 游戏是角色扮演游戏 (RPG) 的一个子类,其特点是关卡程序生成、回合制游戏、基于网格的移动和玩家角色的永久死亡。这些游戏受到 1980 年游戏Rogue的启发,强调在随机生成的地下城或世界中进行战略决策、探索和资源管理,确保每次游戏都有独特的体验。玩家经常面对充满敌人、陷阱和宝藏的具有挑战性的环境,需要仔细规划和适应才能生存。现代 Roguelike 游戏有时会加入实时元素或通过允许在运行之间进行一些进展来软化“永久死亡”机制,从而导致“roguelite”子类游戏的发展。Roguelike 游戏的吸引力在于其可重玩性、奖励性挑战以及掌握复杂系统和不可预测场景的满足感。
根据百谏方略(DIResearch)的深入调查研究,2024年全球Roguelike游戏市场规模达到了XX亿美元,预计2032年将达到XX亿美元,年均复合增长率(CAGR)为XX%(2025-2032)。其中,中国市场在过去几年变化较快,2024年市场规模为XX亿美元,约占全球的XX%,预计2032年将达到XX亿美元,届时全球占比将达到XX%。
全球Roguelike游戏市场主要领先企业包括Spike Chunsoft、Qingci Games、Supergiant Games、HABBY、Motion Twin、Housemarque、Hopoo Games、Mega Crit Games、Avalon Games、Poncle、Devolver Digital、Nolla Games、Daniel Mullins Games、Shanghai Sunborn Network Technology、Cellar Door Games、Brace Yourself Games、ChillyRoom、Mossmouth等。这份报告将全球企业竞争格局划分为三个梯队。第一梯队企业为全球头部企业,占据主要市场份额,在行业中处于领先地位、具有强大竞争力和影响力,收入规模较大;第二梯队企业在市场中有一定的份额和知名度,在产品、服务或技术创新方面积极追随行业领导者,收入规模处于中等水平;第三梯队企业在市场中占有较小的份额,品牌认知度较低,主要关注当地市场,收入规模相对较小。
百谏方略(DIResearch)通过自上而下(Top-down)和自下而上(Bottom-up)的方法研究全球与中国Roguelike游戏的市场规模,价格走势及未来发展前景。重点分析全球与中国主要市场参与者的市场占有率、产品规格、价格、销售额与毛利率及全球与中国市场不同Roguelike游戏产品类型与下游不同行业细分应用的市场趋势。报告数据涵盖历史数据为2020至2024年,基准年为2025年,预测数据为2026至2032年。
报告中地区及国家包括美国、德国、日本、英国、加拿大、中国、法国、韩国和印度等地区,涵盖对重点地区及国家Roguelike游戏的市场行情及未来发展趋势,结合行业相关政策和最新技术发展,对各地区及国家Roguelike游戏行业的发展特点进行分析,帮助企业洞悉各区域发展特色,帮助企业制定商业策略,实现企业全球化发展战略的终极目标。
本报告的数据来源主要包含国家统计局,海关数据库,行业协会,企业财报,第三方数据库等。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,国际经济研究组织等;部分行业统计数据主要来自行业协会;企业数据主要来自于访谈,公开信息整理,第三方可靠数据库等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。
本报告包括以下Roguelike游戏主要市场参与者:
Spike Chunsoft
Qingci Games
Supergiant Games
HABBY
Motion Twin
Housemarque
Hopoo Games
Mega Crit Games
Avalon Games
Poncle
Devolver Digital
Nolla Games
Daniel Mullins Games
Shanghai Sunborn Network Technology
Cellar Door Games
Brace Yourself Games
ChillyRoom
Mossmouth
按照不同类型,本报告将Roguelike游戏产品细分为:
2D Roguelike游戏
3D Roguelike游戏
按照不同应用,本报告将Roguelike游戏产品下游应用划分为:
手机游戏
电脑游戏
报告章节内容
第1章:产品统计范围、产品类型及应用,市场总体概况,现状及趋势等
第2章:全球Roguelike游戏行业PESTEL分析
第3章:全球Roguelike游戏行业波特五力分析
第4章:全球及中国Roguelike游戏主要地区市场规模及预测分析
第5章:全球及中国Roguelike游戏主要企业竞争分析,主要包括Roguelike游戏收入、市场占有率和地区分布及行业集中度分析
第6章:全球及中国不同产品类型Roguelike游戏收入及占比份额趋势等
第7章:全球Roguelike游戏主要企业基本情况介绍,包括产品介绍、产品收入和毛利率等
第8章:Roguelike游戏下游不同应用销售额市场分析、主要客户分析等
第9章:报告研究结论
第10章:研究方法及数据来源
正文目录
1 Roguelike游戏市场概况
1.1 产品定义及统计范围
1.2 Roguelike游戏产品主要类型
1.2.1 2D Roguelike游戏
1.2.2 3D Roguelike游戏
1.3 Roguelike游戏产品主要应用领域
1.3.1 手机游戏
1.3.2 电脑游戏
1.4 全球Roguelike游戏市场规模及增长趋势
1.5 Roguelike游戏市场发展现状及趋势
1.5.1 Roguelike游戏行业目前现状分析
1.5.2 Roguelike游戏发展趋势
2 Roguelike游戏行业PESTEL分析
2.1 政治因素(Political)分析
2.2 经济因素(Economic)分析
2.3 社会因素(Social)分析
2.4 技术因素(Technological)分析
2.5 环境因素(Environmental)分析
2.6 法律因素(Legal)分析
3 Roguelike游戏行业波特五力分析
3.1 行业竞争者分析
3.2 潜在进入者分析
3.3 上游竞争者议价能力分析
3.4 下游买方议价能力分析
3.5 替代品威胁分析
4 全球Roguelike游戏主要地区市场分析
4.1 全球主要地区Roguelike游戏市场规模分析:2024 VS 2025 VS 2032
4.1.1 全球主要地区Roguelike游戏销售额及市场份额(2020-2025)
4.1.2 全球主要地区Roguelike游戏销售额预测分析(2026-2032)
4.2 美国市场Roguelike游戏市场规模及增长趋势分析(2020-2032)
4.3 德国市场Roguelike游戏市场规模及增长趋势分析(2020-2032)
4.4 日本市场Roguelike游戏市场规模及增长趋势分析(2020-2032)
4.5 英国地区市场Roguelike游戏市场规模及增长趋势分析(2020-2032)
4.6 加拿大地区市场Roguelike游戏市场规模及增长趋势分析(2020-2032)
4.7 中国市场Roguelike游戏市场规模及增长趋势分析(2020-2032)
4.8 法国地区市场Roguelike游戏市场规模及增长趋势分析(2020-2032)
4.9 韩国市场Roguelike游戏市场规模及增长趋势分析(2020-2032)
4.10 印度市场Roguelike游戏市场规模及增长趋势分析(2020-2032)
5 全球Roguelike游戏主要企业市场分析
5.1 全球市场主要企业Roguelike游戏销售收入分析(2021-2025)
5.2 中国市场主要企业Roguelike游戏销售收入分析(2021-2025)
5.3 Roguelike游戏市场竞争格局及行业动态分析
5.3.1 Roguelike游戏市场竞争格局
5.3.2 全球主要企业Roguelike游戏总部及主要销售区域分析
5.3.3 全球企业新增投资和收并购新闻
6 全球及中国Roguelike游戏不同产品类型分析
6.1 全球不同Roguelike游戏产品类型Roguelike游戏市场分析
6.1.1 全球Roguelike游戏不同产品类型市场规模分析:2024 VS 2025 VS 2032
6.1.2 全球Roguelike游戏不同产品类型收入及预测(2020-2032)
6.2 中国Roguelike游戏不同产品类型市场分析
6.2.1 中国Roguelike游戏不同产品类型市场规模分析:2024 VS 2025 VS 2032
6.2.2 中国Roguelike游戏不同产品类型收入及预测(2020-2032)
7 全球主要生企业分析
7.1 Spike Chunsoft
7.1.1 Spike Chunsoft企业基本概况(公司类型,企业员工,主要服务区域,竞争对手及联系方式)
7.1.2 Spike Chunsoft企业Roguelike游戏产品详情介绍
7.1.3 Spike Chunsoft企业Roguelike游戏运营数据分析(销售额,毛利率及市场占有率)(2021-2025)
7.2 Qingci Games
7.2.1 Qingci Games企业基本概况(公司类型,企业员工,主要服务区域,竞争对手及联系方式)
7.2.2 Qingci Games企业Roguelike游戏产品详情介绍
7.2.3 Qingci Games企业Roguelike游戏运营数据分析(销售额,毛利率及市场占有率)(2021-2025)
7.3 Supergiant Games
7.3.1 Supergiant Games企业基本概况(公司类型,企业员工,主要服务区域,竞争对手及联系方式)
7.3.2 Supergiant Games企业Roguelike游戏产品详情介绍
7.3.3 Supergiant Games企业Roguelike游戏运营数据分析(销售额,毛利率及市场占有率)(2021-2025)
7.4 HABBY
7.4.1 HABBY企业基本概况(公司类型,企业员工,主要服务区域,竞争对手及联系方式)
7.4.2 HABBY企业Roguelike游戏产品详情介绍
7.4.3 HABBY企业Roguelike游戏运营数据分析(销售额,毛利率及市场占有率)(2021-2025)
7.5 Motion Twin
7.5.1 Motion Twin企业基本概况(公司类型,企业员工,主要服务区域,竞争对手及联系方式)
7.5.2 Motion Twin企业Roguelike游戏产品详情介绍
7.5.3 Motion Twin企业Roguelike游戏运营数据分析(销售额,毛利率及市场占有率)(2021-2025)
7.6 Housemarque
7.6.1 Housemarque企业基本概况(公司类型,企业员工,主要服务区域,竞争对手及联系方式)
7.6.2 Housemarque企业Roguelike游戏产品详情介绍
7.6.3 Housemarque企业Roguelike游戏运营数据分析(销售额,毛利率及市场占有率)(2021-2025)
7.7 Hopoo Games
7.7.1 Hopoo Games企业基本概况(公司类型,企业员工,主要服务区域,竞争对手及联系方式)
7.7.2 Hopoo Games企业Roguelike游戏产品详情介绍
7.7.3 Hopoo Games企业Roguelike游戏运营数据分析(销售额,毛利率及市场占有率)(2021-2025)
7.8 Mega Crit Games
7.8.1 Mega Crit Games企业基本概况(公司类型,企业员工,主要服务区域,竞争对手及联系方式)
7.8.2 Mega Crit Games企业Roguelike游戏产品详情介绍
7.8.3 Mega Crit Games企业Roguelike游戏运营数据分析(销售额,毛利率及市场占有率)(2021-2025)
7.9 Avalon Games
7.9.1 Avalon Games企业基本概况(公司类型,企业员工,主要服务区域,竞争对手及联系方式)
7.9.2 Avalon Games企业Roguelike游戏产品详情介绍
7.9.3 Avalon Games企业Roguelike游戏运营数据分析(销售额,毛利率及市场占有率)(2021-2025)
7.10 Poncle
7.10.1 Poncle企业基本概况(公司类型,企业员工,主要服务区域,竞争对手及联系方式)
7.10.2 Poncle企业Roguelike游戏产品详情介绍
7.10.3 Poncle企业Roguelike游戏运营数据分析(销售额,毛利率及市场占有率)(2021-2025)
7.11 Devolver Digital
7.11.1 Devolver Digital企业基本概况(公司类型,企业员工,主要服务区域,竞争对手及联系方式)
7.11.2 Devolver Digital企业Roguelike游戏产品详情介绍
7.11.3 Devolver Digital企业Roguelike游戏运营数据分析(销售额,毛利率及市场占有率)(2021-2025)
7.12 Nolla Games
7.12.1 Nolla Games企业基本概况(公司类型,企业员工,主要服务区域,竞争对手及联系方式)
7.12.2 Nolla Games企业Roguelike游戏产品详情介绍
7.12.3 Nolla Games企业Roguelike游戏运营数据分析(销售额,毛利率及市场占有率)(2021-2025)
7.13 Daniel Mullins Games
7.13.1 Daniel Mullins Games企业基本概况(公司类型,企业员工,主要服务区域,竞争对手及联系方式)
7.13.2 Daniel Mullins Games企业Roguelike游戏产品详情介绍
7.13.3 Daniel Mullins Games企业Roguelike游戏运营数据分析(销售额,毛利率及市场占有率)(2021-2025)
7.14 Shanghai Sunborn Network Technology
7.14.1 Shanghai Sunborn Network Technology企业基本概况(公司类型,企业员工,主要服务区域,竞争对手及联系方式)
7.14.2 Shanghai Sunborn Network Technology企业Roguelike游戏产品详情介绍
7.14.3 Shanghai Sunborn Network Technology企业Roguelike游戏运营数据分析(销售额,毛利率及市场占有率)(2021-2025)
7.15 Cellar Door Games
7.15.1 Cellar Door Games企业基本概况(公司类型,企业员工,主要服务区域,竞争对手及联系方式)
7.15.2 Cellar Door Games企业Roguelike游戏产品详情介绍
7.15.3 Cellar Door Games企业Roguelike游戏运营数据分析(销售额,毛利率及市场占有率)(2021-2025)
7.16 Brace Yourself Games
7.16.1 Brace Yourself Games企业基本概况(公司类型,企业员工,主要服务区域,竞争对手及联系方式)
7.16.2 Brace Yourself Games企业Roguelike游戏产品详情介绍
7.16.3 Brace Yourself Games企业Roguelike游戏运营数据分析(销售额,毛利率及市场占有率)(2021-2025)
7.17 ChillyRoom
7.17.1 ChillyRoom企业基本概况(公司类型,企业员工,主要服务区域,竞争对手及联系方式)
7.17.2 ChillyRoom企业Roguelike游戏产品详情介绍
7.17.3 ChillyRoom企业Roguelike游戏运营数据分析(销售额,毛利率及市场占有率)(2021-2025)
7.18 Mossmouth
7.18.1 Mossmouth企业基本概况(公司类型,企业员工,主要服务区域,竞争对手及联系方式)
7.18.2 Mossmouth企业Roguelike游戏产品详情介绍
7.18.3 Mossmouth企业Roguelike游戏运营数据分析(销售额,毛利率及市场占有率)(2021-2025)
8 下游应用及典型客户分析
8.1 Roguelike游戏产业链分析
8.2 Roguelike游戏产品下游行业不同应用分析
8.2.1 全球Roguelike游戏下游行业不同应用市场规模:2024 VS 2025 VS 2032
8.2.2 全球Roguelike游戏下游行业不同应用收入及预测分析(2020-2032)
8.3 Roguelike游戏下游典型客户
8.4 Roguelike游戏销售渠道分析
9 报告研究结论
10 研究方法及数据来源
10.1 研究方法
10.2 研究范围
10.3 基准及假设
10.4 数据资料来源
10.4.1 一手资料来源
10.4.2 二手资料来源
10.5 数据交叉验证
10.6 免责声明
表 1: Roguelike游戏行业发展现状
表 2: Roguelike游戏发展趋势
表 3: 全球主要地区Roguelike游戏市场规模及增长趋势分析:2024 VS 2025 VS 2032(百万美元)
表 4: 全球主要地区Roguelike游戏销售额(2020-2025)&(百万美元)
表 5: 全球主要地区Roguelike游戏销售额市场份额(2020-2025)
表 6: 全球主要地区Roguelike游戏销售额预测(2026-2032)&(百万美元)
表 7: 全球主要地区Roguelike游戏销售额市场份额预测(2026-2032)
表 8: 全球市场主要企业Roguelike游戏销售收入(2021-2025)&(百万美元)
表 9: 全球市场主要企业Roguelike游戏销售收入市场份额(2021-2025)
表 10: 中国市场主要企业Roguelike游戏销售收入(2021-2025)&(百万美元)
表 11: 中国市场主要企业Roguelike游戏销售收入市场份额(2021-2025)
表 12: 全球主要企业Roguelike游戏总部及主要销售区域分析
表 13: 全球Roguelike游戏市场企业新增投资和收并购新闻
表 14: 全球Roguelike游戏不同产品类型市场规模及增长趋势:2024 VS 2025 VS 2032(百万美元)
表 15: 全球Roguelike游戏不同产品类型收入(2020-2025)&(百万美元)
表 16: 全球Roguelike游戏不同产品类型收入预测分析(2026-2032)&(百万美元)
表 17: 中国Roguelike游戏不同产品类型市场规模及增长趋势:2024 VS 2025 VS 2032(百万美元)
表 18: 中国Roguelike游戏不同产品类型收入(2020-2025)&(百万美元)
表 19: 中国Roguelike游戏不同产品类型收入预测分析(2026-2032)&(百万美元)
表 20: Spike Chunsoft企业基本概况,员工人数及主要竞争对手
表 21: Spike Chunsoft企业Roguelike游戏产品介绍
表 22: Spike ChunsoftRoguelike游戏产品销售额、毛利率及市场占有率分析(2021-2025)
表 23: Qingci Games企业基本概况,员工人数及主要竞争对手
表 24: Qingci Games企业Roguelike游戏产品介绍
表 25: Qingci GamesRoguelike游戏产品销售额、毛利率及市场占有率分析(2021-2025)
表 26: Supergiant Games企业基本概况,员工人数及主要竞争对手
表 27: Supergiant Games企业Roguelike游戏产品介绍
表 28: Supergiant GamesRoguelike游戏产品销售额、毛利率及市场占有率分析(2021-2025)
表 29: HABBY企业基本概况,员工人数及主要竞争对手
表 30: HABBY企业Roguelike游戏产品介绍
表 31: HABBYRoguelike游戏产品销售额、毛利率及市场占有率分析(2021-2025)
表 32: Motion Twin企业基本概况,员工人数及主要竞争对手
表 33: Motion Twin企业Roguelike游戏产品介绍
表 34: Motion TwinRoguelike游戏产品销售额、毛利率及市场占有率分析(2021-2025)
表 35: Housemarque企业基本概况,员工人数及主要竞争对手
表 36: Housemarque企业Roguelike游戏产品介绍
表 37: HousemarqueRoguelike游戏产品销售额、毛利率及市场占有率分析(2021-2025)
表 38: Hopoo Games企业基本概况,员工人数及主要竞争对手
表 39: Hopoo Games企业Roguelike游戏产品介绍
表 40: Hopoo GamesRoguelike游戏产品销售额、毛利率及市场占有率分析(2021-2025)
表 41: Mega Crit Games企业基本概况,员工人数及主要竞争对手
表 42: Mega Crit Games企业Roguelike游戏产品介绍
表 43: Mega Crit GamesRoguelike游戏产品销售额、毛利率及市场占有率分析(2021-2025)
表 44: Avalon Games企业基本概况,员工人数及主要竞争对手
表 45: Avalon Games企业Roguelike游戏产品介绍
表 46: Avalon GamesRoguelike游戏产品销售额、毛利率及市场占有率分析(2021-2025)
表 47: Poncle企业基本概况,员工人数及主要竞争对手
表 48: Poncle企业Roguelike游戏产品介绍
表 49: PoncleRoguelike游戏产品销售额、毛利率及市场占有率分析(2021-2025)
表 50: Devolver Digital企业基本概况,员工人数及主要竞争对手
表 51: Devolver Digital企业Roguelike游戏产品介绍
表 52: Devolver DigitalRoguelike游戏产品销售额、毛利率及市场占有率分析(2021-2025)
表 53: Nolla Games企业基本概况,员工人数及主要竞争对手
表 54: Nolla Games企业Roguelike游戏产品介绍
表 55: Nolla GamesRoguelike游戏产品销售额、毛利率及市场占有率分析(2021-2025)
表 56: Daniel Mullins Games企业基本概况,员工人数及主要竞争对手
表 57: Daniel Mullins Games企业Roguelike游戏产品介绍
表 58: Daniel Mullins GamesRoguelike游戏产品销售额、毛利率及市场占有率分析(2021-2025)
表 59: Shanghai Sunborn Network Technology企业基本概况,员工人数及主要竞争对手
表 60: Shanghai Sunborn Network Technology企业Roguelike游戏产品介绍
表 61: Shanghai Sunborn Network TechnologyRoguelike游戏产品销售额、毛利率及市场占有率分析(2021-2025)
表 62: Cellar Door Games企业基本概况,员工人数及主要竞争对手
表 63: Cellar Door Games企业Roguelike游戏产品介绍
表 64: Cellar Door GamesRoguelike游戏产品销售额、毛利率及市场占有率分析(2021-2025)
表 65: Brace Yourself Games企业基本概况,员工人数及主要竞争对手
表 66: Brace Yourself Games企业Roguelike游戏产品介绍
表 67: Brace Yourself GamesRoguelike游戏产品销售额、毛利率及市场占有率分析(2021-2025)
表 68: ChillyRoom企业基本概况,员工人数及主要竞争对手
表 69: ChillyRoom企业Roguelike游戏产品介绍
表 70: ChillyRoomRoguelike游戏产品销售额、毛利率及市场占有率分析(2021-2025)
表 71: Mossmouth企业基本概况,员工人数及主要竞争对手
表 72: Mossmouth企业Roguelike游戏产品介绍
表 73: MossmouthRoguelike游戏产品销售额、毛利率及市场占有率分析(2021-2025)
表 74: 全球Roguelike游戏下游行业不同应用收入规模及增长趋势:2024 VS 2025 VS 2032(百万美元)
表 75: 全球Roguelike游戏下游行业不同应用收入(2020-2025)&(百万美元)
表 76: 全球Roguelike游戏下游行业不同应用收入预测(2026-2032)&(百万美元)
表 77: Roguelike游戏典型客户名单列表
表 78: Roguelike游戏经销商列表
图 1: Roguelike游戏产品图片
图 2: 2D Roguelike游戏产品图片
图 3: 3D Roguelike游戏产品图片
图 4: 手机游戏应用展示
图 5: 电脑游戏应用展示
图 6: 全球市场Roguelike游戏市场规模分析:2024 VS 2025 VS 2032(百万美元)
图 7: 全球Roguelike游戏市场规模及增长趋势分析(2020-2032)&(百万美元)
图 8: 全球主要地区Roguelike游戏销售额及增长趋势(2020-2032)&(百万美元)
图 9: 全球主要地区Roguelike游戏销售额市场份额(2020 VS 2025)
图 10: 美国市场Roguelike游戏销售额及增长率(2020-2032)&(百万美元)
图 11: 德国市场Roguelike游戏销售额及增长率(2020-2032)&(百万美元)
图 12: 日本市场Roguelike游戏销售额及增长率(2020-2032)&(百万美元)
图 13: 英国市场Roguelike游戏销售额及增长率(2020-2032)&(百万美元)
图 14: 加拿大市场Roguelike游戏销售额及增长率(2020-2032)&(百万美元)
图 15: 中国市场Roguelike游戏销售额及增长率(2020-2032)&(百万美元)
图 16: 法国市场Roguelike游戏销售额及增长率(2020-2032)&(百万美元)
图 17: 韩国市场Roguelike游戏销售额及增长率(2020-2032)&(百万美元)
图 18: 印度市场Roguelike游戏销售额及增长率(2020-2032)&(百万美元)
图 19: 2024年全球市场主要企业Roguelike游戏收入市场份额
图 20: 2024年中国市场主要企业Roguelike游戏收入市场份额
图 21: 全球Roguelike游戏不同产品类型市场规模:2024 VS 2025 VS 2032(百万美元)
图 22: 全球Roguelike游戏不同产品类型市场份额(2025 & 2032)
图 23: 中国Roguelike游戏不同产品类型市场规模:2024 VS 2025 VS 2032(百万美元)
图 24: 中国Roguelike游戏不同产品类型市场份额(2025 & 2032)
图 25: Roguelike游戏产业链图
图 26: 全球Roguelike游戏下游行业不同应用收入市场份额趋势(2020-2032)
图 27: 核心访谈目标
图 28: 自下而上及自上而下研究方法
专精特新“小巨人”企业细分市场占有率专项调研
全球Roguelike游戏市场主要企业销售额排名及市场占有率
销售额 (百万美元) | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 |
Spike Chunsoft | XX | XX | XX | XX | XX |
Qingci Games | XX | XX | XX | XX | XX |
Supergiant Games | XX | XX | XX | XX | XX |
HABBY | XX | XX | XX | XX | XX |
Motion Twin | XX | XX | XX | XX | XX |
Housemarque | XX | XX | XX | XX | XX |
Hopoo Games | XX | XX | XX | XX | XX |
Mega Crit Games | XX | XX | XX | XX | XX |
Avalon Games | XX | XX | XX | XX | XX |
Poncle | XX | XX | XX | XX | XX |
Devolver Digital | XX | XX | XX | XX | XX |
Nolla Games | XX | XX | XX | XX | XX |
Daniel Mullins Games | XX | XX | XX | XX | XX |
Shanghai Sunborn Network Technology | XX | XX | XX | XX | XX |
Cellar Door Games | XX | XX | XX | XX | XX |
Brace Yourself Games | XX | XX | XX | XX | XX |
ChillyRoom | XX | XX | XX | XX | XX |
Mossmouth | XX | XX | XX | XX | XX |
其他企业 | XX | XX | XX | XX | XX |
合计 | XX | XX | XX | XX | XX |
中国Roguelike游戏市场主要企业销售额排名及市场占有率
销售额 (百万美元) | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 |
Spike Chunsoft | XX | XX | XX | XX | XX |
Qingci Games | XX | XX | XX | XX | XX |
Supergiant Games | XX | XX | XX | XX | XX |
HABBY | XX | XX | XX | XX | XX |
Motion Twin | XX | XX | XX | XX | XX |
Housemarque | XX | XX | XX | XX | XX |
Hopoo Games | XX | XX | XX | XX | XX |
Mega Crit Games | XX | XX | XX | XX | XX |
Avalon Games | XX | XX | XX | XX | XX |
Poncle | XX | XX | XX | XX | XX |
Devolver Digital | XX | XX | XX | XX | XX |
Nolla Games | XX | XX | XX | XX | XX |
Daniel Mullins Games | XX | XX | XX | XX | XX |
Shanghai Sunborn Network Technology | XX | XX | XX | XX | XX |
Cellar Door Games | XX | XX | XX | XX | XX |
Brace Yourself Games | XX | XX | XX | XX | XX |
ChillyRoom | XX | XX | XX | XX | XX |
Mossmouth | XX | XX | XX | XX | XX |
其他企业 | XX | XX | XX | XX | XX |
合计 | XX | XX | XX | XX | XX |
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