
中国视觉小说市场规模分析及行业发展趋势研究报告 (2025-2032)



报告摘要
视觉小说是一种互动式叙事媒介,将叙事驱动的游戏玩法与视觉和音频元素相结合,通常以类似于电子书或插图脚本的形式呈现。视觉小说起源于日本,通常具有细节丰富的人物艺术、背景和对话,通常伴有音乐、音效和配音以增强沉浸感。玩家通过阅读文本并做出影响情节的选择来推进故事,从而导致多个分支路径和结局。这些游戏以注重角色发展和情感引人入胜的叙事而闻名,涵盖浪漫、神秘、科幻和幻想等类型。视觉小说在各种平台上都很受欢迎,包括计算机、游戏机和移动设备,并因其独特的文学、艺术和互动性融合而拥有一批忠实的追随者。
根据百谏方略(DIResearch)的深入调查研究,2024年中国视觉小说市场规模达到了XX亿元,预计2032年将达到XX亿元,年均复合增长率(CAGR)为XX%(2025-2032)。
中国市场视觉小说领先企业主要包括SEGA、Capcom (Ace Attorney)、ZA/UM Studio、Nitroplus、Spike Chunsoft、Frontwing、Purple Software、ProjectMoon、Aquaplus、Regista、Nippon Ichi Software、Idea Factory、Bandai Namco、SIGONO、Tencent (Visual Arts)、07th Expansion等。这份报告将中国企业竞争格局划分为三个梯队。第一梯队企业为头部企业,占据主要市场份额,在行业中处于领先地位、具有强大竞争力和影响力,收入规模较大;第二梯队企业在市场中有一定的份额和知名度,在产品、服务或技术创新方面积极追随行业领导者,收入规模处于中等水平;第三梯队企业在市场中占有较小的份额,品牌认知度较低,主要关注当地市场,收入规模相对较小。
百谏方略(DIResearch)通过自上而下(Top-down)和自下而上(Bottom-up)的方法研究中国视觉小说的市场规模,价格走势及未来发展前景。重点分析中国主要市场参与者的市场占有率、产品规格、价格、销售额与毛利率及中国市场不同视觉小说产品类型与下游不同行业细分应用的市场趋势。报告数据涵盖历史数据为2020至2024年,基准年为2025年,预测数据为2026至2032年。
报告中中国主要省份包括广东、江苏、山东、浙江、河南、四川、湖北、福建、湖南、安徽、上海、北京等地区,涵盖对重点省份视觉小说的市场行情及未来发展趋势,结合行业相关政策和最新技术发展,对各省份视觉小说行业的发展特点进行分析,帮助企业洞悉各区域发展特色,帮助企业制定商业策略,实现企业全区域发展战略的终极目标。
本报告的数据来源主要包含国家统计局,海关数据库,行业协会,企业财报,第三方数据库等。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,国际经济研究组织等;部分行业统计数据主要来自行业协会;企业数据主要来自于访谈,公开信息整理,第三方可靠数据库等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。
本报告包括以下视觉小说主要市场参与者:
SEGA
Capcom (Ace Attorney)
ZA/UM Studio
Nitroplus
Spike Chunsoft
Frontwing
Purple Software
ProjectMoon
Aquaplus
Regista
Nippon Ichi Software
Idea Factory
Bandai Namco
SIGONO
Tencent (Visual Arts)
07th Expansion
按照不同类型,本报告将视觉小说产品细分为:
浪漫视觉小说
冒险视觉小说
悬疑视觉小说
其他
按照不同应用,本报告将视觉小说产品下游应用划分为:
女性
男性
报告章节内容
第1章:产品统计范围、产品类型及应用,市场总体概况,现状及趋势等
第2章:中国视觉小说行业PESTEL分析
第3章:中国视觉小说行业波特五力分析
第4章:中国视觉小说主要地区市场规模及预测分析
第5章:中国视觉小说主要企业竞争分析,主要包括视觉小说产品收入、市场占有率、价格、地区分布及行业集中度分析
第6章:中国不同产品类型视觉小说收入及市场占比趋势等
第7章:中国视觉小说主要企业基本情况介绍,包括产品介绍、产品收入及毛利率等
第8章:视觉小说下游不同应用销售额市场分析、主要客户分析等
第9章:报告研究结论
第10章:研究方法及数据来源
正文目录
1 视觉小说市场概况
1.1 产品定义及统计范围
1.2 视觉小说产品主要类型
1.2.1 浪漫视觉小说
1.2.2 冒险视觉小说
1.2.3 悬疑视觉小说
1.2.4 其他
1.3 视觉小说产品主要应用领域
1.3.1 女性
1.3.2 男性
1.4 中国视觉小说市场规模及增长趋势分析
1.5 视觉小说市场发展现状及趋势
1.5.1 视觉小说行业目前现状分析
1.5.2 视觉小说发展趋势
2 视觉小说行业PESTEL分析
2.1 政治因素(Political)分析
2.2 经济因素(Economic)分析
2.3 社会因素(Social)分析
2.4 技术因素(Technological)分析
2.5 环境因素(Environmental)分析
2.6 法律因素(Legal)分析
3 视觉小说行业波特五力分析
3.1 行业竞争者分析
3.2 潜在进入者分析
3.3 上游竞争者议价能力分析
3.4 下游买方议价能力分析
3.5 替代品威胁分析
4 中国视觉小说主要地区市场分析
4.1 中国主要地区视觉小说市场规模分析:2024 VS 2025 VS 2032
4.1.1 中国主要地区视觉小说销售额及市场份额分析(2020-2025)
4.1.2 中国主要地区视觉小说销售额预测分析(2026-2032)
4.2 广东视觉小说市场规模及增长趋势分析(2020-2032)
4.3 江苏视觉小说市场规模及增长趋势分析(2020-2032)
4.4 山东视觉小说市场规模及增长趋势分析(2020-2032)
4.5 浙江视觉小说市场规模及增长趋势分析(2020-2032)
4.6 河南视觉小说市场规模及增长趋势分析(2020-2032)
4.7 四川视觉小说市场规模及增长趋势分析(2020-2032)
4.8 湖北视觉小说市场规模及增长趋势分析(2020-2032)
4.9 福建视觉小说市场规模及增长趋势分析(2020-2032)
4.10 湖南视觉小说市场规模及增长趋势分析(2020-2032)
4.11 安徽视觉小说市场规模及增长趋势分析(2020-2032)
4.12 上海视觉小说市场规模及增长趋势分析(2020-2032)
4.13 北京视觉小说市场规模及增长趋势分析(2020-2032)
5 中国视觉小说主要企业市场分析
5.1 中国市场主要企业视觉小说销售收入分析(2021-2025)
5.2 视觉小说市场竞争格局及行业动态分析
5.2.1 视觉小说市场竞争格局
5.2.2 中国主要企业视觉小说总部及主要销售区域分析
5.2.3 中国企业新增投资和收并购新闻
6 中国视觉小说不同产品类型分析
6.1 中国视觉小说不同产品类型市场规模分析:2024 VS 2025 VS 2032
6.2 中国视觉小说不同产品类型收入及预测(2020-2032)
7 中国主要生企业分析
7.1 SEGA
7.1.1 SEGA企业基本概况(公司类型,企业员工,主要服务区域,竞争对手及联系方式)
7.1.2 SEGA企业视觉小说产品详情介绍
7.1.3 SEGA企业视觉小说运营数据分析(销售额,毛利率及市场占有率)(2021-2025)
7.2 Capcom (Ace Attorney)
7.2.1 Capcom (Ace Attorney)企业基本概况(公司类型,企业员工,主要服务区域,竞争对手及联系方式)
7.2.2 Capcom (Ace Attorney)企业视觉小说产品详情介绍
7.2.3 Capcom (Ace Attorney)企业视觉小说运营数据分析(销售额,毛利率及市场占有率)(2021-2025)
7.3 ZA/UM Studio
7.3.1 ZA/UM Studio企业基本概况(公司类型,企业员工,主要服务区域,竞争对手及联系方式)
7.3.2 ZA/UM Studio企业视觉小说产品详情介绍
7.3.3 ZA/UM Studio企业视觉小说运营数据分析(销售额,毛利率及市场占有率)(2021-2025)
7.4 Nitroplus
7.4.1 Nitroplus企业基本概况(公司类型,企业员工,主要服务区域,竞争对手及联系方式)
7.4.2 Nitroplus企业视觉小说产品详情介绍
7.4.3 Nitroplus企业视觉小说运营数据分析(销售额,毛利率及市场占有率)(2021-2025)
7.5 Spike Chunsoft
7.5.1 Spike Chunsoft企业基本概况(公司类型,企业员工,主要服务区域,竞争对手及联系方式)
7.5.2 Spike Chunsoft企业视觉小说产品详情介绍
7.5.3 Spike Chunsoft企业视觉小说运营数据分析(销售额,毛利率及市场占有率)(2021-2025)
7.6 Frontwing
7.6.1 Frontwing企业基本概况(公司类型,企业员工,主要服务区域,竞争对手及联系方式)
7.6.2 Frontwing企业视觉小说产品详情介绍
7.6.3 Frontwing企业视觉小说运营数据分析(销售额,毛利率及市场占有率)(2021-2025)
7.7 Purple Software
7.7.1 Purple Software企业基本概况(公司类型,企业员工,主要服务区域,竞争对手及联系方式)
7.7.2 Purple Software企业视觉小说产品详情介绍
7.7.3 Purple Software企业视觉小说运营数据分析(销售额,毛利率及市场占有率)(2021-2025)
7.8 ProjectMoon
7.8.1 ProjectMoon企业基本概况(公司类型,企业员工,主要服务区域,竞争对手及联系方式)
7.8.2 ProjectMoon企业视觉小说产品详情介绍
7.8.3 ProjectMoon企业视觉小说运营数据分析(销售额,毛利率及市场占有率)(2021-2025)
7.9 Aquaplus
7.9.1 Aquaplus企业基本概况(公司类型,企业员工,主要服务区域,竞争对手及联系方式)
7.9.2 Aquaplus企业视觉小说产品详情介绍
7.9.3 Aquaplus企业视觉小说运营数据分析(销售额,毛利率及市场占有率)(2021-2025)
7.10 Regista
7.10.1 Regista企业基本概况(公司类型,企业员工,主要服务区域,竞争对手及联系方式)
7.10.2 Regista企业视觉小说产品详情介绍
7.10.3 Regista企业视觉小说运营数据分析(销售额,毛利率及市场占有率)(2021-2025)
7.11 Nippon Ichi Software
7.11.1 Nippon Ichi Software企业基本概况(公司类型,企业员工,主要服务区域,竞争对手及联系方式)
7.11.2 Nippon Ichi Software企业视觉小说产品详情介绍
7.11.3 Nippon Ichi Software企业视觉小说运营数据分析(销售额,毛利率及市场占有率)(2021-2025)
7.12 Idea Factory
7.12.1 Idea Factory企业基本概况(公司类型,企业员工,主要服务区域,竞争对手及联系方式)
7.12.2 Idea Factory企业视觉小说产品详情介绍
7.12.3 Idea Factory企业视觉小说运营数据分析(销售额,毛利率及市场占有率)(2021-2025)
7.13 Bandai Namco
7.13.1 Bandai Namco企业基本概况(公司类型,企业员工,主要服务区域,竞争对手及联系方式)
7.13.2 Bandai Namco企业视觉小说产品详情介绍
7.13.3 Bandai Namco企业视觉小说运营数据分析(销售额,毛利率及市场占有率)(2021-2025)
7.14 SIGONO
7.14.1 SIGONO企业基本概况(公司类型,企业员工,主要服务区域,竞争对手及联系方式)
7.14.2 SIGONO企业视觉小说产品详情介绍
7.14.3 SIGONO企业视觉小说运营数据分析(销售额,毛利率及市场占有率)(2021-2025)
7.15 Tencent (Visual Arts)
7.15.1 Tencent (Visual Arts)企业基本概况(公司类型,企业员工,主要服务区域,竞争对手及联系方式)
7.15.2 Tencent (Visual Arts)企业视觉小说产品详情介绍
7.15.3 Tencent (Visual Arts)企业视觉小说运营数据分析(销售额,毛利率及市场占有率)(2021-2025)
7.16 07th Expansion
7.16.1 07th Expansion企业基本概况(公司类型,企业员工,主要服务区域,竞争对手及联系方式)
7.16.2 07th Expansion企业视觉小说产品详情介绍
7.16.3 07th Expansion企业视觉小说运营数据分析(销售额,毛利率及市场占有率)(2021-2025)
8 下游应用及典型客户分析
8.1 视觉小说产业链分析
8.2 视觉小说产品下游行业不同应用分析
8.2.1 中国视觉小说下游行业不同应用市场规模:2024 VS 2025 VS 2032
8.2.2 中国视觉小说下游行业不同应用销售额及预测分析(2020-2032)
8.3 视觉小说下游典型客户
8.4 视觉小说销售渠道分析
9 报告研究结论
10 研究方法及数据来源
10.1 研究方法
10.2 研究范围
10.3 基准及假设
10.4 数据资料来源
10.4.1 一手资料来源
10.4.2 二手资料来源
10.5 数据交叉验证
10.6 免责声明
表 1: 视觉小说行业发展现状
表 2: 视觉小说发展趋势
表 3: 中国主要地区视觉小说市场规模及增长趋势分析:2024 VS 2025 VS 2032(百万元)
表 4: 中国主要地区视觉小说销售额(2020-2025)&(百万元)
表 5: 中国主要地区视觉小说销售额市场份额(2020-2025)
表 6: 中国主要地区视觉小说销售额预测(2026-2032)&(百万元)
表 7: 中国主要地区视觉小说销售额市场份额预测(2026-2032)
表 8: 中国市场主要企业视觉小说销售收入(2021-2025)&(百万元)
表 9: 中国市场主要企业视觉小说销售收入市场份额(2021-2025)
表 10: 中国主要企业视觉小说总部及主要销售区域分析
表 11: 中国视觉小说市场企业新增投资和收并购新闻
表 12: 中国视觉小说不同产品类型市场规模及增长趋势:2024 VS 2025 VS 2032(百万元)
表 13: 中国视觉小说不同产品类型收入(2020-2025)&(百万元)
表 14: 中国视觉小说不同产品类型收入预测分析(2026-2032)&(百万元)
表 15: SEGA企业基本概况,员工人数及主要竞争对手
表 16: SEGA企业视觉小说产品介绍
表 17: SEGA视觉小说产品销售额、毛利率及市场占有率分析(2021-2025)
表 18: Capcom (Ace Attorney)企业基本概况,员工人数及主要竞争对手
表 19: Capcom (Ace Attorney)企业视觉小说产品介绍
表 20: Capcom (Ace Attorney)视觉小说产品销售额、毛利率及市场占有率分析(2021-2025)
表 21: ZA/UM Studio企业基本概况,员工人数及主要竞争对手
表 22: ZA/UM Studio企业视觉小说产品介绍
表 23: ZA/UM Studio视觉小说产品销售额、毛利率及市场占有率分析(2021-2025)
表 24: Nitroplus企业基本概况,员工人数及主要竞争对手
表 25: Nitroplus企业视觉小说产品介绍
表 26: Nitroplus视觉小说产品销售额、毛利率及市场占有率分析(2021-2025)
表 27: Spike Chunsoft企业基本概况,员工人数及主要竞争对手
表 28: Spike Chunsoft企业视觉小说产品介绍
表 29: Spike Chunsoft视觉小说产品销售额、毛利率及市场占有率分析(2021-2025)
表 30: Frontwing企业基本概况,员工人数及主要竞争对手
表 31: Frontwing企业视觉小说产品介绍
表 32: Frontwing视觉小说产品销售额、毛利率及市场占有率分析(2021-2025)
表 33: Purple Software企业基本概况,员工人数及主要竞争对手
表 34: Purple Software企业视觉小说产品介绍
表 35: Purple Software视觉小说产品销售额、毛利率及市场占有率分析(2021-2025)
表 36: ProjectMoon企业基本概况,员工人数及主要竞争对手
表 37: ProjectMoon企业视觉小说产品介绍
表 38: ProjectMoon视觉小说产品销售额、毛利率及市场占有率分析(2021-2025)
表 39: Aquaplus企业基本概况,员工人数及主要竞争对手
表 40: Aquaplus企业视觉小说产品介绍
表 41: Aquaplus视觉小说产品销售额、毛利率及市场占有率分析(2021-2025)
表 42: Regista企业基本概况,员工人数及主要竞争对手
表 43: Regista企业视觉小说产品介绍
表 44: Regista视觉小说产品销售额、毛利率及市场占有率分析(2021-2025)
表 45: Nippon Ichi Software企业基本概况,员工人数及主要竞争对手
表 46: Nippon Ichi Software企业视觉小说产品介绍
表 47: Nippon Ichi Software视觉小说产品销售额、毛利率及市场占有率分析(2021-2025)
表 48: Idea Factory企业基本概况,员工人数及主要竞争对手
表 49: Idea Factory企业视觉小说产品介绍
表 50: Idea Factory视觉小说产品销售额、毛利率及市场占有率分析(2021-2025)
表 51: Bandai Namco企业基本概况,员工人数及主要竞争对手
表 52: Bandai Namco企业视觉小说产品介绍
表 53: Bandai Namco视觉小说产品销售额、毛利率及市场占有率分析(2021-2025)
表 54: SIGONO企业基本概况,员工人数及主要竞争对手
表 55: SIGONO企业视觉小说产品介绍
表 56: SIGONO视觉小说产品销售额、毛利率及市场占有率分析(2021-2025)
表 57: Tencent (Visual Arts)企业基本概况,员工人数及主要竞争对手
表 58: Tencent (Visual Arts)企业视觉小说产品介绍
表 59: Tencent (Visual Arts)视觉小说产品销售额、毛利率及市场占有率分析(2021-2025)
表 60: 07th Expansion企业基本概况,员工人数及主要竞争对手
表 61: 07th Expansion企业视觉小说产品介绍
表 62: 07th Expansion视觉小说产品销售额、毛利率及市场占有率分析(2021-2025)
表 63: 中国视觉小说下游行业不同应用收入规模及增长趋势:2024 VS 2025 VS 2032(百万元)
表 64: 中国视觉小说下游行业不同应用收入(2020-2025)&(百万元)
表 65: 中国视觉小说下游行业不同应用收入预测(2026-2032)&(百万元)
表 66: 视觉小说典型客户名单列表
表 67: 视觉小说经销商列表
图 1: 视觉小说产品图片
图 2: 浪漫视觉小说产品图片
图 3: 冒险视觉小说产品图片
图 4: 悬疑视觉小说产品图片
图 5: 其他产品图片
图 6: 女性应用展示
图 7: 男性应用展示
图 8: 中国市场视觉小说市场规模及增长趋势分析:2024 VS 2025 VS 2032(百万元)
图 9: 中国视觉小说市场规模及增长趋势分析(2020-2032)&(百万元)
图 10: 中国主要地区视觉小说销售额(2020-2032)&(百万元)
图 11: 中国主要地区视觉小说销售额市场份额(2020 VS 2025)
图 12: 广东市场视觉小说收入及增长率(2020-2032)&(百万元)
图 13: 江苏市场视觉小说收入及增长率(2020-2032)&(百万元)
图 14: 山东市场视觉小说收入及增长率(2020-2032)&(百万元)
图 15: 浙江市场视觉小说收入及增长率(2020-2032)&(百万元)
图 16: 河南市场视觉小说收入及增长率(2020-2032)&(百万元)
图 17: 四川市场视觉小说收入及增长率(2020-2032)&(百万元)
图 18: 湖北市场视觉小说收入及增长率(2020-2032)&(百万元)
图 19: 福建市场视觉小说收入及增长率(2020-2032)&(百万元)
图 20: 湖南市场视觉小说收入及增长率(2020-2032)&(百万元)
图 21: 安徽市场视觉小说收入及增长率(2020-2032)&(百万元)
图 22: 上海市场视觉小说收入及增长率(2020-2032)&(百万元)
图 23: 北京市场视觉小说收入及增长率(2020-2032)&(百万元)
图 24: 2024年中国市场主要企业视觉小说收入市场份额
图 25: 中国视觉小说不同产品类型市场规模:2024 VS 2025 VS 2032 (百万元)
图 26: 中国视觉小说不同产品类型市场份额(2025 & 2032)
图 27: 视觉小说产业链图
图 28: 中国视觉小说下游行业不同应用收入市场份额趋势(2020-2032)
图 29: 核心访谈目标
图 30: 自下而上及自上而下研究方法
专精特新“小巨人”企业细分市场占有率专项调研
中国视觉小说市场主要企业销售额排名及市场占有率
销售额 (百万元) | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 |
SEGA | XX | XX | XX | XX | XX |
Capcom (Ace Attorney) | XX | XX | XX | XX | XX |
ZA/UM Studio | XX | XX | XX | XX | XX |
Nitroplus | XX | XX | XX | XX | XX |
Spike Chunsoft | XX | XX | XX | XX | XX |
Frontwing | XX | XX | XX | XX | XX |
Purple Software | XX | XX | XX | XX | XX |
ProjectMoon | XX | XX | XX | XX | XX |
Aquaplus | XX | XX | XX | XX | XX |
Regista | XX | XX | XX | XX | XX |
Nippon Ichi Software | XX | XX | XX | XX | XX |
Idea Factory | XX | XX | XX | XX | XX |
Bandai Namco | XX | XX | XX | XX | XX |
SIGONO | XX | XX | XX | XX | XX |
Tencent (Visual Arts) | XX | XX | XX | XX | XX |
07th Expansion | XX | XX | XX | XX | XX |
其他企业 | XX | XX | XX | XX | XX |
合计 | XX | XX | XX | XX | XX |
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